missing framebuffer object extension как исправить эту ошибку

EXT_framebuffer_object extension was not found

0x80070422). Can you help me?

Thanks for your replies.

Report abuse

Welcome to Microsoft Community Forum.

As per the problem description, I understand that you get

“EXT_Framebuffer_object extension was not found” error message and Internet connection error code 0x80070422.

I would appreciate if you can provide us the following information to help us understand the issue better.

“EXT_Framebuffer_object extension was not found” error message seems to indicate it is looking for an extension and can’t find it. If you have installed any codec pack recently check uninstalling and reinstalling the codec pack and see if the message disappears.

Error code 0x80070422 is generally displayed when windows fails to turn on Windows firewall or Volume shadow copy service disabled.

Let’s try these methods below and check if that solves the problem.

Method 1 : Let’s start the computer in safe mode and check if the issue persists there as well, if not, perform clean boot.

Step 1: Check if issue persists in safe mode with networking

Follow the steps in the link below to start the computer in safe mode.

Step 2: If issue does not appear in safe mode, there could be possibility of some background programs conflicting with the smooth running of the computer. To help troubleshoot error messages and other issues, you can start computer by using a minimal set of drivers and startup programs. This kind of startup is known as a «clean boot.» A clean boot helps eliminate software conflicts.

How to troubleshoot a problem by performing a clean boot in Windows Vista or in Windows 7.
http://support.microsoft.com/kb/929135

Note: Refer «How to reset the computer to start as usual after troubleshooting with clean boot» under more information to reset the computer to start as normal after troubleshooting.

Method 2:

Sometimes this kind of unexpected behavior shown by Windows due to some missing or corrupt important system files due to viruses and malwares removal in the past. I would suggest you to run Microsoft System file checker tool SFC /SCANNOW to scan the system integration and fix system file corruption (if any).

The sfc /scannow (System File Checker) command scans all protected system files, and replaces incorrect versions with correct Microsoft versions.

Use the System File Checker tool to troubleshoot missing or corrupted system files.
http://support.microsoft.com/kb/929833/en-us

Method 3:

Virus or malware infections could also be a possible reason of this issue. Let’s scan the computer with Microsoft Safety Scanner, just to make sure that the computer is free of all infections.

Download and run Microsoft safety scanner to scan your computer for viruses

Note: Any data files that are infected may only be cleaned by deleting the file entirely, which means there is a potential for data loss.

For Error “0x80070422” please refer the suggestions in the Microsoft article below.

“0x80070422” error message when you try to enable Windows Firewall.

Hope this helps. Please let us know the results. Feel free to write us back for any further assistance, we’ll be glad to assist you.

Report abuse

7 people found this reply helpful

Was this reply helpful?

Sorry this didn’t help.

Great! Thanks for your feedback.

How satisfied are you with this reply?

Thanks for your feedback, it helps us improve the site.

Источник

EXT_framebuffer_object extension was not found, please help in layman terms as im not a computer wizard

Report abuse

Thank you for posting in Microsoft Community.

I understand that you are getting error “EXT_framebuffer_object extension was not found” in Windows 7.

I can imagine the inconvenience you have experienced. I will certainly help you with this.

1. Which web browser you are using?

Please follow the methods.

Let’s test the issue in safe mode with networking.

Advanced startup options (including safe mode)

If it works fine in safe mode with networking, perform clean boot.

How to perform a clean boot to troubleshoot a problem in Windows Vista or Windows 7

NOTE : After troubleshooting, revert the computer to start as usual (Refer to “Step 3” from the link mentioned above)

Run the system file checker tool and check.

Use the System File Checker tool to troubleshoot missing or corrupted system files on Windows Vista or on Windows 7

I would also suggest you to download and run the latest Microsoft Safety Scanner on your computer and check if it helps:

Note: Any data files that are infected may only be cleaned by deleting the file entirely, which means there is a potential for data loss.

Report abuse

4 people found this reply helpful

Was this reply helpful?

Sorry this didn’t help.

Great! Thanks for your feedback.

How satisfied are you with this reply?

Thanks for your feedback, it helps us improve the site.

Источник

“Framebuffer objects are not supported” message with Intel HD Graphics 3000 on Windows 10 #4586

Comments

ajmacdonald commented Jul 27, 2016

I’m unable to get the P2D or P3D rendering modes working with my current setup. Previously, with Windows 7, these modes worked.

I saw issue #4104 and I’ve read that HD 3000 support on Windows 10 isn’t great, so I don’t have a lot of hope, but thought I should mention this in any case.

The text was updated successfully, but these errors were encountered:

We are unable to convert the task to an issue at this time. Please try again.

The issue was successfully created but we are unable to update the comment at this time.

Peter-Searby commented Aug 5, 2016

ajmacdonald commented Aug 5, 2016 •

JakubValtar commented Aug 6, 2016 •

Might be a problem with Intel Graphics driver. Here I found somebody who had a similar problem, though he didn’t manage to fix it untill he reinstalled windows http://www.opentk.com/node/2161

ajmacdonald commented Aug 8, 2016

I believe it is a problem with the driver. I had no problems before installing Windows 10 (previously on Windows 7).

32 16 8 8192 0 0 2048 0 1024 1024 31 31 512 400 16 16 1 1 256 300 16 8 0 8 4096 8 8192

juanigp commented Sep 29, 2016

java.lang.RuntimeException: Framebuffer objects are not supported by this hardware (or driver) Read http://wiki.processing.org/w/OpenGL_Issues for help.
at processing.opengl.PJOGL.init(PJOGL.java:428)
at processing.opengl.PSurfaceJOGL$DrawListener.init(PSurfaceJOGL.java:883)
at jogamp.opengl.GLDrawableHelper.init(GLDrawableHelper.java:644)
at jogamp.opengl.GLDrawableHelper.init(GLDrawableHelper.java:667)
at jogamp.opengl.GLAutoDrawableBase$1.run(GLAutoDrawableBase.java:431)
at jogamp.opengl.GLDrawableHelper.invokeGLImpl(GLDrawableHelper.java:1291)
at jogamp.opengl.GLDrawableHelper.invokeGL(GLDrawableHelper.java:1147)
at com.jogamp.newt.opengl.GLWindow.display(GLWindow.java:759)
at com.jogamp.opengl.util.AWTAnimatorImpl.display(AWTAnimatorImpl.java:81)
at com.jogamp.opengl.util.AnimatorBase.display(AnimatorBase.java:452)
at com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator$MainTask.run(FPSAnimator.java:178)
at java.util.TimerThread.mainLoop(Timer.java:555)
at java.util.TimerThread.run(Timer.java:505)

P5 2.x works fine with P3D, I’ve been using this lately for my projects but I need to work with Minim library that isn’t working on 2.x versions.

ajmacdonald commented Sep 29, 2016

@juanigp I’m using version 2.2.1 and can’t get P3D working.

mamtach commented Jul 15, 2017

I am also facing similar issue while running my app:

Exception in thread «Animation Thread» java.lang.RuntimeException: javax.media.opengl.GLException: Caught RuntimeException: Framebuffer objects are not supported by this hardware (or driver) Read http://wiki.processing.org/w/OpenGL_Issues for help. on thread AWT-EventQueue-1
at com.jogamp.common.util.awt.AWTEDTExecutor.invoke(AWTEDTExecutor.java:58)
at jogamp.opengl.awt.AWTThreadingPlugin.invokeOnOpenGLThread(AWTThreadingPlugin.java:103)
at jogamp.opengl.ThreadingImpl.invokeOnOpenGLThread(ThreadingImpl.java:201)
at javax.media.opengl.Threading.invokeOnOpenGLThread(Threading.java:202)
at javax.media.opengl.Threading.invoke(Threading.java:221)
at javax.media.opengl.awt.GLCanvas.display(GLCanvas.java:525)
at processing.opengl.PJOGL.requestDraw(PJOGL.java:698)
at processing.opengl.PGraphicsOpenGL.requestDraw(PGraphicsOpenGL.java:1656)
at processing.core.PApplet.run(PApplet.java:2260)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
Caused by: javax.media.opengl.GLException: Caught RuntimeException: Framebuffer objects are not supported by this hardware (or driver) Read http://wiki.processing.org/w/OpenGL_Issues for help. on thread AWT-EventQueue-1
at javax.media.opengl.GLException.newGLException(GLException.java:75)
at jogamp.opengl.GLDrawableHelper.invokeGLImpl(GLDrawableHelper.java:1311)
at jogamp.opengl.GLDrawableHelper.invokeGL(GLDrawableHelper.java:1131)
at javax.media.opengl.awt.GLCanvas$11.run(GLCanvas.java:1394)
at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(InvocationEvent.java:301)

Please let me know if anyone was able to resolve this issue.

juanigp commented Jul 15, 2017

@mamtach I never got it to work on P5 3.x, but in 2.x
Anyways, I recently downgraded to W7 and never got that issue again :/

sdcharle commented Nov 12, 2017 •

I see a lot of people having issues with Processing in Windows 10, and nobody seems to have good answers for them.

Is Processing just not a good thing to use any more if you are using a Windows version after 7? I have no problems on my Mac or 7 but I do some teaching using it and if it doesn’t work for people w/ more recent versions of Windows I need to ditch it for an alternative that works.

mirh commented Nov 12, 2017

Mhh.. W10-only issue on first HD graphics gpus..
Can you try this patch?

Источник

Расширение EXT_framebuffer_object

Существует большое количество различных случаев, когда необходимо (или желательно) осуществить так называемый рендеринг в текстуру (render-to-texture, RTT).

До последнего времени единственным удобным способом осуществления этого было использование р-буферов.

Однако использование р-буферов сопряжено с рядом неудобств:

1. Работа с р-буфером осуществляется через зависящий от конкретной платформы интерфейс (к тому же поддерживаемый не всеми платформами).

2. Каждый р-буфер имеет свой собственный контекст рендеринга. Из-за этого переключение к р-буферу и обратно (а также и переключение между различными р-буферами) оказывается весьма дорогостоящей операцией.

3. Каждый р-буфер имеет полный набор буферов (цвета, глубины, трафарета, дополнительные) и их нельзя разделять (т.е. совместно использовать) между несколькими р-буферами.

4. Процедура выбора формата пикселов зависит от платформы и для каждой платформы является достаточно сложной.

Недавно появившееся расширение EXT_framebuffer_object предоставляет очень простую и платформенно-независимую альтернативу использованию р-буферов.

Данное расширение никак не зависит от конкретной платформы и никак не связано с используемой оконной системой. Использование вводимых данным расширением фреймбуферов не требует создания дополнительных контекстов вывода, что делает операцию переключения заметно быстрее.

Также процедура выбора формата пикселов в этом расширении гораздо проще, чем для р-буфера.

Еще одним плюсом является то, что отдельные логические буфера фреймбуфера (например цвета или глубины) могут совместно использоваться сразу несколькими фреймбуферами.

Фреймбуфер состоит из набора отдельных логических буферов (цвета, глубины, трафарета) и параметров состояния.

missing framebuffer object extension как исправить эту ошибку. Смотреть фото missing framebuffer object extension как исправить эту ошибку. Смотреть картинку missing framebuffer object extension как исправить эту ошибку. Картинка про missing framebuffer object extension как исправить эту ошибку. Фото missing framebuffer object extension как исправить эту ошибку

Рис 1. Структура фреймбуфера.

Рендербуфер содержит внутри себя простое двухмерное изображение (без использования пирамидального фильтрования) и может использоваться для хранения результатов рендеринга в качестве одного из логических буферов.

Приложение может использовать много фреймбуферов, но все они разделяются на начальный фреймбуфер, созданный оконной системой для приложения (он имеет идентификатор 0), и созданные самим приложением фреймбуфера (они идентифицируются беззнаковыми целыми числами, отличными от нуля).

Приложение может выбрать (bind) один из имеющихся фреймбуферов как текущий. Тогда логические буфера данного фреймбуфера используются (как для чтения, так и для записи) при всех фрагментных операциях.

Каждый фреймбуфер идентифицируется беззнаковым целым числом (GLuint), причем нулевое значение зарезервировано за фреймбуфером, предоставленным оконной системой.

Выбор фреймбуфера как текущего осуществляется при помощи следующей команды:

В качестве параметра target всегда выступает константа GL_FRAMEBUFFER_EXT, а параметр id является идентификатором выбираемого фреймбуфера.

Для выделения блока идентификаторов фреймбуферов и их освобождения служат следующие две команды:

Как и для ряда аналогичных функций параметр count задает сколько идентификаторов следует выделить, а параметр ids указывает на массив, куда будут записаны выделенные идентификаторы.

Для проверки того, является ли данное беззнаковое целое число id идентификатором какого-либо фреймбуфера служит следующая функция

В качестве логических буферов для фреймбуфера может выступать как текстуры, так и рендербуферы.

Каждый рендербуфер идентифицируется беззнаковым целым числом, отличным от нуля. Выделить и освободить блок идентификаторов рендербуферов можно при помощи следующий команд:

Для проверки того, является ли данное беззнаковое целое число id идентификатором какого-либо рендербуфера служит функция

Перед использованием рендербуфера в качестве логического буфера следует при помощи следующей команды задать для него размер и формат пикселов.

Параметр target всегда принимает значение GL_RENDERBUFFER_EXT, параметры width и height задают размер рендербуфера в пикселах, а параметр internalFormat задает внутренний формат пикселов буфера.

В качестве этого параметра могут использоваться как обычные форматы текстур (например GL_RGBA8 или GL_DEPTH_COMPONENT24), так и специальные форматы для буфера трафарета, приводимые в следующей таблице.

ЗначениеСмысл
GL_STENCIL_INDEX1_EXT1-битовый буфер трафарета (по одному биту на каждый пиксел)
GL_STENCIL_INDEX4_EXT4-битовый буфер трафарета (по четыре бита на каждый пиксел)
GL_STENCIL_INDEX8_EXT8-битовый буфер трафарета (по восемь бит на каждый пиксел)
GL_STENCIL_INDEX16_EXT16-битовый буфер трафарета (по 16 бит на каждый пиксел)

Для подключения рендербуфера в качестве логического буфера к текущему фреймбуферу служит следующая команда:

Параметр attachment задает в качестве какого логического буфера следует подключить рендербуфер с идентификатором rbId.

Максимальное количество логических буферов цвета, которые можно подключить можно узнать при помощи следующего фрагмента кода:

Переданное в качестве rbId нулевое значение отсоединяет ранее выбранный рендербуфер от текущего фреймбуфера.

Для подключения к фреймбуферу в качестве логического буфера текстуры служат следующие команды:

В качестве подключаемых текстур могут выступать как одно- и двухмерные текстуры, так и отдельные стороны кубической текстурной карты и слои трехмерной текстуры.

В качестве параметра texTarget (задающего тип используемой текстуры) могут выступать как GL_TEXTURE_nD, так и GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X. GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z.

Параметр level задает какой именно уровень (в mipmap-пирамиде) данной текстуры следует использовать в качестве логического буфера.

Для трехмерных текстур параметр zOffset определяет используемый срез трехмерной текстуры.

Обратите внимание, что для успешного использования фреймбуфера, он должен удовлетворять определенным условиям.

В частности необходимо, чтобы все логические буфера имели одинаковый размер, форматы логических буферов соответствовали своим типам подключения (использования).

При подключении сразу нескольких буферов цвета необходимо, чтобы у всех них был одинаковый внутренний формат.

Для проверки состояния фреймбуфера (т.е. можно ли осуществлять в него рендеринг) служит следующая функция:

В качестве параметра target следует использовать константу GL_FRAMEBUFFER_EXT. Возможными возвращаемыми значениями являются: GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT, GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT, GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT, GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DUPLICATE_ATTACHMENT_EXT, GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT, GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT, GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT, GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT, GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT и GL_FRAMEBUFFER_STATUS_ERROR_EXT.

В случае готовности фреймбуфера возвращается значение GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT. Возвращенное значение GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT означает, что следует попробовать другую комбинацию форматов буферов.

Также этим расширением вводится функция, позволяющая построить все уровни в пирамидальном фильтровании для текстуры.

Параметр target принимает одно из следующих значений: GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CUBE_MAP и GL_TEXTURE_3D.

Удобно сразу завернуть фреймбуфер в класс, инкапсулировав внутри него все операции с ним. Ниже приводится заголовочный файл подобной реализации.

Конструктор класса FrameBuffer в качестве входных параметров принимает размеры буфера в пикселах (theWidth и heHeight) и набор битовых флагов, задающих форматы пикселов для буфера глубины и трафарета (theFlags).

При этом считается, что в качестве буфера цвета будет подключена текстура. Также, если в качестве буфера глубины также планируется использовать текстуру, то не следует задавать флаг для формата буфера глубины.

Обратите внимание, что в конструкторе класса происходит только присваивание значений, никаких объектов OpenGL в нем не создается, для их создания служит метод create.

Метод create данного класса создает фреймбуфер и необходимые рендербуфера и возвращает значение false в случае ошибки. Если буфер создан успешно, то возвращается значение true.

Метод bind выбирает данный фреймбуфер как текущий.

Метод unbind выбирает в качестве текущего фреймбуфера фреймбуфер, предоставленный оконной системой (т.е. имеющий идентификатор 0).

Метод attachColorTexture подключает текстуру с заданным идентификатором в качестве цветового буфера с номером no. Параметр target принимает значение GL_TEXTURE_2D или значение, задающее определенную сторону кубической текстурной карты (GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X. GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z).

Метод attachDepthTexture служит для подключения текстуры, заданной своим идентификатором, в качестве буфера глубины.

Методы detachColorTexture и detachDepthTexture служат для отсоединения текстур от соответствующих буферов.

Метод isOk проверяет готовность фреймбуфера к использованию.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *