php обратиться к константе класса

constant

(PHP 4 >= 4.0.4, PHP 5, PHP 7, PHP 8)

constant — Возвращает значение константы

Описание

Функция constant() полезна, если вам необходимо получить значение константы, но неизвестно её имя. Например, если оно хранится в переменной или возвращается функцией.

Данная функция также работает с константами классов.

Список параметров

Возвращаемые значения

Ошибки

Примеры

Пример #1 Пример функции constant()

echo MAXSIZE ;
echo constant ( «MAXSIZE» ); // результат аналогичен предыдущему выводу

interface bar <
const test = ‘foobar!’ ;
>

class foo <
const test = ‘foobar!’ ;
>

Смотрите также

User Contributed Notes 18 notes

The constant name can be an empty string.

define(«», «foo»);
echo constant(«»);

If you are referencing class constant (either using namespaces or not, because one day you may want to start using them), you’ll have the least headaches when doing it like this:

class Foo <
const BAR = 42 ;
>
?>
namespace Baz ;
use \ Foo as F ;

echo constant ( F ::class. ‘::BAR’ );
?>

since F::class will be dereferenced to whatever namespace shortcuts you are using (and those are way easier to refactor for IDE than just plain strings with hardcoded namespaces in string literals)

The use of constant() (or some other method) to ensure the your_constant was defined is particularly important when it is to be defined as either `true` or `false`.

If `BOO` did NOT get defined as a constant, for some reason,

The reason is that PHP ASSUMES you «forgot» quotation marks around `BOO` when it did not see it in its list of defined constants.
So it evaluates: `if (‘BOO’)`.
Since every string, other than the empty string, is «truthy», the expression evaluates to `true` and the do_something() is run, unexpectedly.

then if `BOO` has not been defined, `constant(BOO)` evaluates to `null`,
which is falsey, and `if (null)`. becomes `false`, so do_something() is skipped, as expected.

Note that only the version using `defined()` works without also throwing a PHP Warning «error message.»

(disclosure: I also submitted an answer to the SO question linked to above)

Источник

Константы в PHP — const и define()

Объявлять константы в PHP можно двумя способами:

У каждого способа есть свои особенности, чтобы их понять, давайте рассмотрим все поэтапно, как и что менялось с каждой версией PHP.

Как создавать константы

PHP меньше 5.3

С версии PHP 5.3

Появилось ключевое слово const и теперь константу можно определять еще и с помощью него.

Однако, в const нельзя указать переменную, функцию или какое то выражение, а нужно передавать скаляр «напрямую»:

Тогда как для define() таких ограничений нет.

PHP 5.6

Стало возможным указывать в значения const примитивные PHP выражения (выражения из скаляров):

Стало возможным хранить массивы в константах:

Разница между define() и const

#1 const должны быть объявлены в верхней области

Потому что они определяются при компилировании скрипта. Это значит, что const нельзя использовать внутри функций/циклов/выражений if или try/catch блоков.

#2 const всегда регистрозависима

В то время как define() позволяет создать регистро-независимые константы:

#3 const понимает только скаляры

const нельзя передать переменные, функции, выражения, а define() можно:

С версии PHP 5.6 в const также можно указывать примитивные выражения, а не только скаляры.

#4 const может хранить массивы с версии PHP 5.6, а define с PHP 7.0

Итоги сравнения

Константы PHP класса

Объявленная константа принадлежит именно классу, она не принадлежит ни одному объекту и является общей на всех объектов (экземпляров) класса.

Константы для классов чем-то похожи на статические (static) свойства класса. Не углубляясь в подробности, разница в том, что константу нельзя изменить.

«Волшебные» константы

И в заключении вспомним про особые константы PHP.

В PHP есть девять волшебных констант, которые меняют свое значение в зависимости от контекста, в котором они используются. Например, значение __LINE__ зависит от строки в скрипте, на которой эта константа указана. Все «волшебные» константы разрешаются во время компиляции, в отличии от обычных констант, которые разрешаются во время исполнения. Специальные константы нечувствительны к регистру и их список приведен ниже:

Источник

PHP Константы

Константы похожи на переменные, за исключением того, что после их определения они не могут быть изменены или не определены.

PHP Константы

Примечание. В отличие от переменных, константы автоматически становятся глобальными для всего скрипта.

Создать PHP константу

Синтаксис

Пример

Создайте константу с регистрозависимым именем:

Пример

Создайте константу с регистронезависимым именем:

PHP Константа Array

Пример

Создать константу Array:

Константы глобальные

Константы автоматически становятся глобальными и могут использоваться во всем скрипте.

Пример

В этом примере используется константа внутри функции, даже если она определена вне функции:

ПАЛИТРА ЦВЕТОВ

php обратиться к константе класса. Смотреть фото php обратиться к константе класса. Смотреть картинку php обратиться к константе класса. Картинка про php обратиться к константе класса. Фото php обратиться к константе класса

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ!

Получите ваш
Сертификат сегодня!

Связь с админом

Если вы хотите сообщить об ошибке, а также внести предложение о работе сайта, добавить объявление или рекламу на сайт, не стесняйтесь отправить админу электронное письмо на email:

Топ Учебники

Топ Справочники

Топ Примеры

Веб Сертификаты

Этот сайт оптимизирован для обучения и тестирования. Примеры могут быть упрощены для улучшения чтения и базового понимания. Учебные пособия, ссылки и примеры постоянно пересматриваются, чтобы избежать ошибок, но мы не можем гарантировать полную правильность и работоспособность всего контента. Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что прочитали и приняли условия использования, cookie и политику конфиденциальности.
Также вы можете абсолютно бесплатно скачать офлайн версию сайта W3Schools на русском архивом с GitHub и пользоваться локально на своём компьютере.
Также доступна версия сайта W3Schools на украинском языке.
Copyright 1999-2021 by Refsnes Data. All Rights Reserved.
Сайт работает на фреймворке W3.CSS.

Источник

Php обратиться к константе класса

Класс может содержать собственные константы, переменные (называемые свойствами) и функции (называемые методами).

Пример #1 Простое определение класса

Результат выполнения данного примера в PHP 7:

Результат выполнения данного примера в PHP 8:

Если с директивой new используется строка ( string ), содержащая имя класса, то будет создан новый экземпляр этого класса. Если имя находится в пространстве имён, то оно должно быть задано полностью.

В случае отсутствия аргументов в конструктор класса, круглые скобки после названия класса можно опустить.

Пример #3 Создание экземпляра класса

Когда происходит присвоение уже существующего экземпляра класса новой переменной, то эта переменная будет указывать на этот же экземпляр класса. То же самое происходит и при передаче экземпляра класса в функцию. Копию уже созданного объекта можно создать через её клонирование.

Пример #4 Присваивание объекта

Результат выполнения данного примера:

Создавать экземпляры объекта можно двумя способами:

Пример #5 Создание новых объектов

class Test
<
static public function getNew ()
<
return new static;
>
>

class Child extends Test
<>

Результат выполнения данного примера:

Обратиться к свойству или методу только что созданного объекта можно с помощью одного выражения:

Пример #6 Доступ к свойствам/методам только что созданного объекта

Результатом выполнения данного примера будет что-то подобное:

Замечание: До PHP 7.1 аргументы не имели значения, если не определена функция конструктора.

Свойства и методы

Пример #7 Доступ к свойству vs. вызов метода

public function bar () <
return ‘метод’ ;
>
>

Результат выполнения данного примера:

Это означает, что вызвать анонимную функцию, присвоенную переменной, напрямую не получится. Вместо этого свойство должно быть назначено, например, переменной. Можно вызвать такое свойство напрямую, заключив его в скобки.

Пример #8 Вызов анонимной функции, содержащейся в свойстве

Результат выполнения данного примера:

extends

Класс может наследовать константы, методы и свойства другого класса используя ключевое слово extends в его объявлении. Невозможно наследовать несколько классов, один класс может наследовать только один базовый класс.

Наследуемые константы, методы и свойства могут быть переопределены (за исключением случаев, когда метод класса объявлен как final) путём объявления их с теми же именами, как и в родительском классе. Существует возможность доступа к переопределённым методам или статическим свойствам путём обращения к ним через parent::

Пример #9 Простое наследование классов

class ExtendClass extends SimpleClass
<
// Переопределение метода родителя
function displayVar ()
<
echo «Расширенный класс\n» ;
parent :: displayVar ();
>
>

Результат выполнения данного примера:

Правила совместимости сигнатуры

Пример #10 Совместимость дочерних методов

Результат выполнения данного примера:

Следующие примеры демонстрируют, что дочерний метод, который удаляет параметр или делает необязательный параметр обязательным, несовместим с родительским методом.

Пример #11 Фатальная ошибка, когда дочерний метод удаляет параметр

class Extend extends Base
<
function foo ()
<
parent :: foo ( 1 );
>
>

Результат выполнения данного примера в PHP 8 аналогичен:

Пример #12 Фатальная ошибка, когда дочерний метод делает необязательный параметр обязательным.

Результат выполнения данного примера в PHP 8 аналогичен:

Переименование параметра метода в дочернем классе не является несовместимостью сигнатуры. Однако это не рекомендуется, так как приведёт к Error во время выполнения, если используются именованные аргументы.

Пример #13 Ошибка при использовании именованных аргументов и параметров, переименованных в дочернем классе

Результатом выполнения данного примера будет что-то подобное:

::class

Пример #14 Разрешение имени класса

namespace NS <
class ClassName <
>

Результат выполнения данного примера:

Разрешение имён класса с использованием ::class происходит на этапе компиляции. Это означает, что на момент создания строки с именем класса автозагрузки класса не происходит. Как следствие, имена классов раскрываются, даже если класс не существует. Ошибка в этом случае не выдаётся.

Пример #15 Отсутствует разрешение имени класса

Результат выполнения данного примера:

Начиная с PHP 8.0.0, константа ::class также может использоваться для объектов. Это разрешение происходит во время выполнения, а не во время компиляции. То же самое, что и при вызове get_class() для объекта.

Пример #16 Разрешение имени объекта

Результат выполнения данного примера:

Методы и свойства Nullsafe

Пример #17 Оператор Nullsafe

Оператор nullsafe лучше всего использовать, когда null считается допустимым и ожидаемым значением для возвращаемого свойства или метода. Для индикации ошибки предпочтительнее выбрасывать исключение.

User Contributed Notes 11 notes

I was confused at first about object assignment, because it’s not quite the same as normal assignment or assignment by reference. But I think I’ve figured out what’s going on.

First, think of variables in PHP as data slots. Each one is a name that points to a data slot that can hold a value that is one of the basic data types: a number, a string, a boolean, etc. When you create a reference, you are making a second name that points at the same data slot. When you assign one variable to another, you are copying the contents of one data slot to another data slot.

Now, the trick is that object instances are not like the basic data types. They cannot be held in the data slots directly. Instead, an object’s «handle» goes in the data slot. This is an identifier that points at one particular instance of an obect. So, the object handle, although not directly visible to the programmer, is one of the basic datatypes.

What makes this tricky is that when you take a variable which holds an object handle, and you assign it to another variable, that other variable gets a copy of the same object handle. This means that both variables can change the state of the same object instance. But they are not references, so if one of the variables is assigned a new value, it does not affect the other variable.

Источник

Подробно об объектах и классах в PHP

Сегодня объекты используются очень активно, хотя это трудно было предположить после выхода PHP 5 в 2005 году. Тогда я ещё мало что знал о возможностях этого языка. Пятую версию PHP сравнивали с предыдущей, четвёртой, и главным преимуществом нового релиза стала новая, очень мощная объектная модель. И сегодня, десять лет спустя, около 90% всего PHP-кода содержит объекты, не изменившиеся со времени PHP 5.0. Это убедительно говорит о том, какую роль сыграло внедрение объектной модели, неоднократно улучшавшейся на протяжении последующих лет. В этом посте я хотел бы рассказать о том, как всё устроено «под капотом». Чтобы люди понимали суть процессов — почему сделано так, а не иначе — и лучше, полнее использовали возможности языка. Также я затрону тему использования памяти объектами, в том числе в сравнении с эквивалентными массивами (когда это возможно).

Я буду рассказывать на примере версии PHP 5.4, и описываемые мной вещи справедливы для 5.5 и 5.6, потому что устройство объектной модели там почти не претерпело изменений. Обратите внимание, что в версии 5.3 всё не так хорошо с точки зрения возможностей и общей производительности.

В PHP 7, который пока ещё активно разрабатывается, объектная модель переработана не сильно, были внесены лишь незначительные изменения. Просто потому что всё и так хорошо работает, а лучшее — враг хорошего. Были добавлены возможности, не затрагивающие ядро, но здесь об этом речи не пойдёт.

В качестве демонстрации начну с синтетических бенчмарков:

Здесь объявляется простой класс с тремя атрибутами, а затем в цикле создаётся 1000 объектов этого класса. Обратите внимание, как в этом примере используется память: при создании объекта класса Foo и переменной для его хранения выделяется 262 байт динамической памяти PHP.

Давайте заменим объект на эквивалентный массив:

Вот ещё один пример:

Теперь давайте разберём, как всё это устроено в недрах PHP, подкрепив теорией практические наблюдения.

Всё начинается с классов

Внутри PHP класс представляется с помощью структуры zend_class_entry:

Важно знать ещё об одном моменте, связанном с zend_class_entry — о PHP-комментариях. Они также известны как аннотации. Это строковые переменные (в языке С — буферы char* ), которые тоже надо разместить в памяти. Для языка С, не использующего Unicode, в отличие от PHP, правило очень простое: один символ = один байт. Чем больше у вас в классе аннотаций, тем больше памяти будет использовано после парсинга.

У zend_class_entry поле doc_comment содержит аннотации класса. У методов и атрибутов тоже есть такое поле.

Пользовательские и внутренние классы

Пользовательский класс — это класс, заданный с помощью PHP, а внутренний класс задаётся либо благодаря внедрению исходного кода в сам PHP, либо с помощью расширения. Самое большое различие между этими двумя видами классов заключается в том, что пользовательские классы оперируют памятью, выделяемой по запросу, а внутренние — «постоянной» памятью.

Это означает, что когда PHP заканчивает обработку текущего HTTP-запроса, он убирает из памяти и уничтожает все пользовательские классы, готовясь к обработке следующего запроса. Этот подход известен под названием «архитектура без разделения ресурсов» (the share nothing architecture). Так было заложено в PHP с самого начала, и изменять это пока не планируется.

Итак, каждый раз при формировании запроса и парсинге классов происходит выделение памяти для них. После использования класса уничтожается всё, что с ним связано. Так что обязательно используйте все объявленные классы, в противном случае будет теряться память. Применяйте автозагрузчики, они задерживают парсинг/объявление во время выполнения, когда PHP нужно задействовать класс. Несмотря на замедление выполнения, автозагрузчик позволяет грамотно использовать память, поскольку он не будет запущен, пока действительно не возникнет потребность в классе.

С внутренними классами всё иначе. Они размещаются в памяти постоянно, вне зависимости от того, использовали их или нет. То есть они уничтожаются только тогда, когда прекращается работа самого PHP — после завершения обработки всех запросов (подразумеваются веб SAPI, например, PHP-FPM). Поэтому внутренние классы более эффективны, чем пользовательские (в конце запроса уничтожаются только статические атрибуты, больше ничего).

Обратите внимание, что даже при кешировании опкодов, как OPCache, создание и уничтожение класса осуществляется при каждом запросе, как и в случае с пользовательскими классами. OPCache просто ускоряет оба этих процесса.

Как вы заметили, если активировать много PHP-расширений, каждое из которых объявляет много классов, но при этом использовать лишь небольшое их количество, то теряется память. Помните, что PHP-расширения объявляют классы во время запуска PHP, даже если в последующих запросах эти классы использоваться не будут. Поэтому не рекомендуется держать расширения активными, если они не применяются в данный момент, иначе вы будете терять память. Особенно если эти расширения объявляют много классов — хотя они могут забить память и чем-нибудь другим.

Классы, интерфейсы или трейты — без разницы

Не слишком хорошо, что здесь используется 912 байт всего лишь для декларирования интерфейса BarException.

Привязка класса

Многие разработчики не вспоминают о привязке класса, пока не начинают задавать вопросом, а как же всё устроено на самом деле. Привязку класса можно описать как «процесс, в ходе которого сам класс и все связанные с ним данные подготавливаются для полноценного использования разработчиком». Этот процесс очень прост и не требует много ресурсов, если речь идёт о каком-то одном классе, не дополняющем другой, не использующем трейты и не внедряющим интерфейс. Процесс привязки для таких классов полностью протекает во время компиляции, а в ходе выполнения ресурсы на это уже не тратятся. Обратите внимание, что речь шла привязке класса, задекларированного пользователем. Для внутренних классов тот же самый процесс выполняется, когда классы зарегистрированы ядром или расширениями PHP, как раз перед запуском пользовательских скриптов — и делается это лишь один раз за всё время работы PHP.

Всё сильно усложняется, если речь заходит о внедрении интерфейсов или наследовании классов. Тогда в ходе привязки класса у родительских и дочерних объектов (будь то классы или интерфейсы) копируется абсолютно все.

Тут добавить нечего, простой случай.

Для каждой из таблиц функций (методов) используется do_inherit_method :

Что касается наследования, то здесь, в принципе, всё то же самое, что и при внедрении интерфейса. Только вовлечено ещё больше «участников». Но хочу отметить, что если PHP уже знает о классе, то привязка осуществляется во время компилирования, а если не знает — то во время выполнения. Так что лучше объявлять так:

Кстати, рутинная процедура привязки класса может привести к очень странному поведению:

В первом варианте привязка класса В отложена на время выполнения, потому что когда компилятор доходит до объявления этого класса, он ещё ничего не знает о классе А. Когда начинается выполнение, то привязка класса А происходит без вопросов, потому что он уже скомпилирован, будучи одиночным классом. Во втором случае всё иначе. Привязка класса С отложена на время выполнения, потому что компилятор ещё ничего не знает о В, пытаясь скомпилировать его. Но когда во время выполнения начинается привязка класса С, то он ищет В, который не существует, поскольку не скомпилирован по причине того, что В является дополнением. Вылетает сообщение “Class B doesn’t exist”.

Объекты

Итак, теперь мы знаем, что:

Теперь поговорим об объектах. В первой главе показано, что создание «классического» объекта («классического» пользовательского класса) потребовало очень мало памяти, около 200 байт. Всё дело в классе. Дальнейшая компиляция класса тоже потребляет память, но это к лучшему, потому что для создания одиночного объекта требуется меньше байт. По сути, объект представляет собой крохотный набор из крохотных структур.

Управление методами объекта

Вы могли заметить интересную вещь, посмотрите на первые строки:

Во время компиляции функции/метода происходит немедленный перевод в нижний регистр. Вышеприведённая функция BAR() превращается в bar() компилятором при добавлении метода таблице классов и функций.

В приведённом примере первый вызов статический: компилятор вычислил key для строковой “bar”, а когда приходит время вызова метода, ему нужно делать меньше работы. Второй вызов уже динамический, компилятор ничего не знает о “$b”, не может вычислить key для вызова метода. Затем, во время выполнения, нам придётся перевести строковую в нижний регистр и вычислить её хеш ( zend_hash_func() ), что не лучшим образом сказывается на производительности.

Управление атрибутами объекта

Вот что происходит:

php обратиться к константе класса. Смотреть фото php обратиться к константе класса. Смотреть картинку php обратиться к константе класса. Картинка про php обратиться к константе класса. Фото php обратиться к константе класса

php обратиться к константе класса. Смотреть фото php обратиться к константе класса. Смотреть картинку php обратиться к константе класса. Картинка про php обратиться к константе класса. Фото php обратиться к константе класса

Так что, создавая объект, мы «всего лишь» создаём структуру zend_object весом 32 байта:

Далее движок создаёт вектор признаков нашего объекта:

Вероятно, у вас возникли два вопроса:

Пока вы не пишете в объект, его потребление памяти не меняется. После записи он занимает уже больше места (пока не будет уничтожен), поскольку содержит все записанные в него атрибуты.

Объекты, ведущие себя как ссылки благодаря хранилищу объектов

Объекты не являются ссылками. Это демонстрируется на маленьком скрипте:

Все сейчас скажут, что «в PHP 5 объекты являются ссылками», об этом упоминает даже официальный мануал. Технически это совершенно неверно. Тем не менее, объекты могут вести себя так же, как и ссылки. Например, когда вы передаёте переменную, являющуюся объектом функции, эта функция может модифицировать тот же объект.

object(MyClass)#1 (0) < >/* #1 is the object handle (number), it is unique */

php обратиться к константе класса. Смотреть фото php обратиться к константе класса. Смотреть картинку php обратиться к константе класса. Картинка про php обратиться к константе класса. Фото php обратиться к константе класса

Когда мы вызываем метод, движок изменяет область видимости:

Вот так можно получать доступ к приватным членам объектов, не принадлежащим вам, но являющимся дочерними по отношению к вашей текущей области видимости:

Эта особенность стала причиной большого количества баг-репортов от разработчиков. Но так устроена объектная модель в PHP — на самом деле, мы задаём область видимости на основе не объекта, а класса. В случае с нашим классом “Foo”, вы можете работать с любым приватным Foo любого другого Foo, как показано выше.

О деструкторе

Деструкторы опасны, не полагайтесь на них, поскольку PHP их не вызывает даже в случае фатальной ошибки:

А что насчёт порядка вызова деструкторов в том случае, если они всё-таки вызываются? Ответ хорошо виден в коде:

Здесь продемонстрированы три стадии вызова деструктора:

PHP не вызывает деструкторы в случае возникновения какой-либо фатальной ошибки. Дело в том, что в этом случае Zend работает нестабильно, а вызов деструкторов приводит к выполнению пользовательского кода, который может получить доступ к ошибочным указателям и, в результате, к падению PHP. Уж лучше сохранять стабильность системы — поэтому вызов деструкторов и блокируется. Возможно, в PHP 7 что-то и поменяется.

Суммируя вышесказанное: не доверяйте деструкторам критически важный код, например, управление механизмом блокировки (lock mechanism), поскольку PHP может и не вызвать деструктор или вызвать его в неконтролируемой последовательности. Если всё-таки важный код обрабатывается деструктором, то как минимум самостоятельно контролируйте жизненный цикл объектов. PHP вызовет деструктор, когда refcount вашего объекта упадёт до нуля, а это значит, что объект больше не используется и его можно безопасно уничтожить.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *