pillars of eternity хозяин в глубинах как открыть дверь на 13 уровне
Хозяин в Глубинах в Pillars of Eternity
Итак, чтобы начать задание Хозяин в Глубинах в Pillars of Eternity нужно будет взять его у статуи после полной зачистки крепости. Ищите статую на втором уровне «Од Нуа» за барьером.
Прохождение:
Вам потребуется пройти целых 15 уровней бесконечных путей прежде чем появится возможность завершить свой квест. Первые пять уровней будут довольно простыми, насколько это может быть, на шестом придется немного повозиться с небольшим драконом — заманивайте его в узкий коридор и убивайте.
На седьмом уровне можно будет закончить задание «Печать бесконечных путей». Чтобы пройти дальше находим все пирамидки для круглого зала и далее идем через центральный вход на 8 уровень — охраны там уже значительно меньше. На этом уровне вас ждут довольно сложные сражения, без всяких загадок.
На 9м вас будет ждать очень много жуков и слизняков. Как только доберетесь до комнаты с кальяном, то действуйте следующим образом — в ячейках нужно отыскать ключ, который в свою очередь отпирает одну из закрытых в которых и находится следующий ключ к переходу на 10й уровень.
Также на нашем сайте вы можете найти статью рассказывающую о том, как собрать Клинок Бесконечных Путей.
Перейдя на 11 вы можете найти выход на самый верх, но нужно следовать еще глубже. На 12 уровне вас снова ждут довольно напряженные бои, но загадок здесь также нет.
На 13 игрока ожидает целое приключение — необходимо зачистить все залы а затем открыть дверь с загадкой. Для начала идем к двери, а затем отправляемся на север локации и говорим с духом который поведает клятву для открытия двери. За этой самой дверью вас уже будут поджидать еще стражи, а затем переход на 14 уровень, который также полон монстров и является одним из самых сложных. Впрочем здесь можно довольно неплохо выйти из сложной ситуации заманив врагов в узкий проход.
Перейдя на 15 уровень вы находите там огромного Адрового дракона. Бой будет далеко не легким и спасти тут может лишь хорошая прокачка, внимательность и небольшая хитрость. Дело в том, что если заманить ящера между собой и драконом, то последний будет метаться из стороны в сторону и не сможет нормально ничего сделать. Понятное дело, что ящера нужно будет также грамотно удерживать на одной позиции.
Pillars of eternity хозяин в глубинах как открыть дверь на 13 уровне
1. Какой порядок звона в колокола в Храме Эотаса по квесту Погребенные тайны?
2. Что изменится после разговора с Мервальдом?
3. Как пройти на второй уровень путей Од Нуа через барьер?
Преграда в Од Нуа исчезает после разговора с Мервальдом и Управляющей.
4. Как открыть дверь Од Нуа на 13 уровне?
Пароль знают призраки, чтобы с ними поговорить, нужно знать Аэдирсий язык, двигайтесь по основному сюжету, пока не пройдете квест «Отшельник дома Хадрет». После этого идете к двери, говорите с ней, в правом верхнем углу уровня стоит дух. Он говорит вам пароль для двери. Подходите к двери, но пароль не срабатывает. Идете к духам, которые ломают механизмы (внизу справа), один из них рассказывает вам настоящий пароль с помощью которого можно открыть дверь.
5. Как пройти крепость Редрика без боя?
6. Как пройти квест бога Береса?
Женщина находится в Эльшморе, мужчина гном в Кровавых Песках в локации Элмрич.
7. Как попасть в архив, по квесту спутника воина Эдера?
Архивы находятся в Герцогском дворце в Первых Огнях, чтобы получить доступ, нужно иметь минимум среднею репутацию в Бухте Непокорности.
8. Как пройти адрового дракона из Од Нуа 15
а) Можно договорится с драконом, обмануть охотницу на драконов, и переселить сущность дракона в нее.
б) Бить в лоб. (Крайне не рекомендуется)
в) Можно обмануть дракона, согласившись исполнить его условия, и рассказать правду охотнице на драконов, взамен она обучит вас навыку против драконов и дрейков.
9. Как пройти в Вязы Близнецы и Руины Лле-а-Рамен, если Ущелье Штормволл затоплено?
Продвигайтесь по сюжетному квесту, в конце 2 акта, путь откроется, также можно открыть путь чуть раньше, если вы пойдете по квестам дюжин, их линия отправит вас в Лле-а-Рамен, вы сможете найти печать от входа у группы авантюристов, в соседней локации.
10. Как провести ритуал и сделать копье в Руинах Лле-а-Рамен, где взять сосуд души?
Сосуд души находится в паучьей яме у королевы гнезда, но если ее отпустить получим очко великодушия.
11. Где искать Персока, по квесту рейнджера Сагани?
В локации Утесы Жемчужного Леса, открыть ее можно только с Палящих водопадов.
Юго-восточная часть карты Дар-Ондры.
13. Как открыть сундук в лечебнице Брэкенбури?
Квест дает Далтон, чуть выше входа в катакомбы в Коперлейне, по квесту нужно узнать что случилось с его возлюбленной, спускаемся в катакомбы, находим воставшего некроманта-анимансера, он знает что случилось, но просит принести ему дневник, который у его убийцы, в лечебнице Брэкенбури, дает ключ от сундука, можно сказать правду, можно открыть сундук.
14. Какие есть спутники и где их искать?
Воин Эдер, Позолоченная Долина.
Маг Алот, Позолоченная Долина.
Жрец Стоик, Маграново Распутье.
Певчий Кана Руа, Каэд Нуа.
Паладин Паледжина, Дар Ондры.
Рейнджер Сагани, Сельские Равнины.
Друид Хиравиас, Штормвол.
Сайфер Скорбящая мать, Деревня Дирфорд.
Pillars of eternity хозяин в глубинах как открыть дверь на 13 уровне
Квест: Краткая передышка
Послушайте разговор с Караванщиком Одемой и обратите внимание, что к вам (вашей партии) временно присоединилась воин Калиска. Изучаем свое снаряжение и ассортимент торговца Хеодана. Двигаемся по дороге на север, проходим мимо Спарфела, которого посылали за водой. Сворачиваем в Северо-западный угол карты и атакуем там молодого волка, который не представляет большой проблемы.
После того как вы выиграли бой, идем к одному из кустов и собираем ягоды-веснушки. Сразу после сбора ягоды, начинается короткая заставка разговора с Калисой о происхождении вашего персонажа.
Карта лагеря. Место расположения и описание окрестностей.
Квест: Выбраться из руин Силант Лиис
В Руины Силант Лиис вы попадаете автоматически, как только вы закончите квест Пролог в лагере. Это место состоит из двух частей: подземной и поверхности. Вы начинаете в подземной части руин. Вы должны придерживаться мер предосторожности, потому что встретите монстров и ловушки. Вторая часть руин на поверхности. Там нет врагов, или любых других угроз. Начинаем исследовать подземную часть руин здесь (1), назад не вернутся, нижний уровень руин заблокирован упавшими камнями (см. значок увеличительного стекла).
Впереди на лестнице Хеодану станет плохо и он попросит отдыха, если согласимся, заработаем репутацию Великодушный +1, но Калиска заявит, что покинет нас (если откажемся, то заработаем Рациональный +1). Затем сворачиваем налево и осматриваем Малый лагерь (2), здесь Вы можете найти молоток и зубило, булаву и другие припасы. Дальше идем направо от лестницы и встречаем Ксаурипа – существо типа ящера, без боя не пройти. Не забываем осматривать объекты, с которыми можно взаимодействовать (жмем TAB для подсветки). Подсвечиваются интерактивные объекты, но ловушки и тайники сначала надо найти в режиме поиска и разведки и только потом они начинают подсвечиваться. Режим разведки используется в двух целях – скрытое перемещение и поиск. Подкравшись можно избежать боя, либо получить тактическое преимущество при встрече с сильным противником. В состоянии поиска можно обнаружить ловушки и скрытые объекты.
Идем дальше, находим труп искателя сокровищ (4) с Энгвитанским артефактом-самоцветом и детеныша Скульдра.
Дойдя до стены (3) которую можно сломать используем молоток и зубило, или просим сломать её Калиску (сила не меньше 16). Впереди открывается круглая комната, куда можно послать с разведкой Хеодана (сам вызовется). В комнате найдем еще одного детеныша Скульдара. Из этой комнаты можно пройти на выход из подземной части руин, прибив 2х пауков, но целесообразно исследовать всю подземную часть руин. Прочитав истрепанный журнал искателя сокровищ, мы понимаем, что стоит найти спрятанные сокровища. Идем мимо коридора с огненными ловушками – нажимными плитами с символами (7), открываем проход в Колонный зал (5) с колоннами на которых так же нанесены символы. У основания колонн видим узорчатые кольца с жаровнями, которые можно зажечь факелом и отключить некоторые из ловушек для прохода. Проходим в круглый зал с барельефом (6), убиваем Малого черного слизняка и осматриваем труп. Подходим к барельефу на стене заляпанному черной смолой, отмываем его и вставляем самоцвет в глазницу. Слышится гул и часть стены отодвигается. Убиваем слизняка оказавшегося за стеной и находим Адру, Аметист и Малый плащ защиты.
Возвращаемся в зал с ловушками (7), если вы зажгли в Колонном зале все шесть жаровен, то откроется возможность прохода через ловушки. Включите режим разведки, для обнаружения активных ловушек (они краснеют) и проводите персонажей по одному, как указано на рисунке внизу слева (справа ловушки до поджига жаровен). Так же можно пройти на выход (8) кружным путем через круглую комнату (3).
Идем на выход (8) убивая пауков, слева от выхода в коконе находим Рапиру и Гематит. Выходим на поверхность руин, видим таинственный механизм из арды, покрытый сетью металлических трубок и несколько мужчин совершающих ритуал у механизма.
Квест: Видения и шепот
Вы видите как запускается механизм и начинается совершение ритуала над каким-то человеческим силуэтом-тенью стоящем в центре круга. После мощнейшего импульса света вы оказываетесь, сбиты на землю и видите видения древнего зала и похожего механизма. Придя в себя, встаете, видите фигуры у механизма превратившиеся в золу, но человека начавшего ритуал нет, а ваши сопартийцы мертвы. Автоматически появляется квест: Видения и шепот. После взрыва и видения вы стали слышать непонятные звуки и видеть, чего нет. Жмем на крестик на пиктограмме и повышаем уровень. Собираем добро с трупов сопартийцев и идем на Юг для прохода в Позолоченную долину выяснять, что с вами происходит.
Выбираем на карте мира шести часовую поездку в Вейлвуд, который нужно весь пересечь до южного выхода, что позволит вам добраться до Позолоченной долины.
Вейлвуд
Вейлвуд это небольшое место, расположенное по пути к Позолоченной долине. Его можно просто пересечь (промежуточное задание), но стоит изучить его подробнее. Здесь вы можете встретить Ксаурипов, волков, медведя (в пещере) и бандитов в лагере.
Зайдя на локацию, обыскиваем труп справа от дороги и собираем разные растения. В Руинах Вы можете найти стену для скалолазания, по которой можно залезть, если любой из членов партии по легкой атлетике имеет уровень не менее 4 баллов. При желании, вы можете вернуться сюда, как только получите крюк. На руинах, вы можете найти труп с письмом на нем. В лагере у реки, вы можете застать Нонтона сворачивающего лагерь. Он пожалуется, что потерял друга Пирли в пещере с медведем.
Квест: Месть мертвеца
Идем в пещеру, убиваем Молодого медведя и всё тщательно обыскиваем. Над трупом Пирли обнаруживаем Заблудшую душу и пытаемся заговорить с ней. Дух каким-то образом открывает вам правду, как на самом деле погиб Пирли. Нонтон ранил его и оставил на растерзание медведю. Причины, почему так поступил Нонтон, неясны, нужно посетить его в Позолоченной долине, где он проживает.
Квест: Опоздавший к ужину
Идем к лагерю бандитов, видим молодого Гнома варящего что-то на костре и двух бандитов. Гном Тенфрит зовет на помощь. Убиваем бандитов и говорим с гномом, он повар из трактира Черная гончая в Позолоченной долине и обещает награду, если поговорим с управляющей трактира Паской. Кроме того, вы получите положительные очков репутации в этой деревне.
Позолоченная долина
Квест: Видения и шепот (окончание основного квеста)
Храм Эотаса
Маграново распутье
Компас Анслойга
Эстернвуд
Это крошечное место, на которое не стоит тратить много времени, единственное предназначение этого места для перехода на три других локации. Кладбище, это единственное интересное место с данными игроков на памятниках финансировавших игру (опасайтесь скелетов, охраняющих его). Дальше к востоку можно встретить не сильных противников Вихтов.
Крепость Редрика
Охранники у моста вас не пропустят и силой пробиться через главный вход тяжело. Можно так же пробраться в подземелье, через решетку канализации, но нужно высокое умение владением мечом или брус. Вспоминаем, что Колш советовал нам найти Недмара на верхнем уровне крепости в Святилище. В подземелье так же есть аналогичный персонаж, который может вам помочь, это Оззия, но добираться до неё от решетки сложнее, много ловушек и нежити. Идём налево к Колокольной башне и забираемся по плющу наверх (крюк, или легкая атлетика 3). Расправляемся с охранниками и проходим сначала в Арсенал Святилища (вход №3), где взламываем 2а сундука (уровень 4).
Дальше идем в Святилище (вход №1) берем в сундуках Мантии жрецов Бероса и одеваем их. Ношение их предотвращает восприятие вас как угрозу. Тем не менее, вы не можете чувствовать себя полностью в безопасности, т.к. можете быть остановлены, по крайней мере, двумя охранниками – Верховными жрецами, простых жрецов и аколитов можно не опасатся. Открываем дверь и идем дальше по коридору, но тут из двери справа выходит Верховный жрец и заговаривает с нами, если у вас высокая решительность (12) и интеллект (10), то от него можно избавиться, так же и от второго. В комнатах много всякого добра, но забрать его без боя не получится, почти всё под присмотром. Можно выйти на внешнюю площадку, через вход №2, она пуста, но есть добро в ящиках. Идем в комнату к Недмару, дверь к нему заперта (Механика 4, Отмычки 5) но рядом в часовне можно найти секретный переключатель открывающий проход к нему (включаем поиск). Говорим с Недмаром, он догадывается, что вас послал Колш. Он сообщает, что его Аколит Джакко находится в руках Озрии, проводящей темные эксперименты. Он говорит пароль для уровня Святилища (Любой конец – это начало) и просит освободить Джокко. При необходимости Недмар бесплатно организует вам привал в своей комнате, при сотрудничестве с Озрией она так же может это сделать. Есть варианты: можно снять ключ с тела Недмара и пройти к Лорду, спустится на 2й уровень и прорваться с боем, или, не заходя к Недмару открыть дверь к лестнице при механике развитой до 8 (или механике 7, взлом 8). Идем в комнату, где мы переодевались, спускаемся по лестнице на 2й уровень крепости и тут же рядом на 3й.
Черный Луг
Это небольшое место служит развилкой, потому что вы можете добраться до целых четырех разных мест. Изучая луг, вы встретитесь с Лесным троллем и Лесным скрытнем, весьма сложными противниками. Кроме того, в бандитском лагере, обнаружим груз для кузницы Позолоченной долины. В черепе СкелетаДрейка, вы можете похоронить Свиток Ваэля. Это связано с квестом: Притчей о Ваэле, который вы получаете от Гримды.
Мост Мадмр
Это небольшое место, в которое можно заглянуть по дороге из Позолоченной Долины в Каэд Нуа. Поскольку мост в Бухту Непокорности здесь разрушен, вы можете попасть туда только кружным путем. Тем не менее, это место стоит того, чтобы зайти сюда и завершить побочный квест. Зайдя в локацию, доходим до перекрестка, на котором стоит женщина – Перегунд. Она сетует, что в связи с разрушением моста решила заняться перевозом через реку и торговлей, но разбился корабль и напали мародеры. Получаем квест: Потерянный груз и идем вниз по течению искать следы разбитого судна. Спустившись к реке, находим мародеров и разбираемся с ними, спустившись ниже, видим группу людей, занятых сбором груза разбитого судна. Вам придется принять решение в зависимости от диалога с ними. Если вы решите всё рассказать Перегунд, то они нападут на вас. Подбираем груз и возвращаемся с докладом к Перегунд. Отдаем ей груз, она благодарит и заверяет нас о скидке в своем магазине в Бухте Непокорности.
Каэд Нуа
Это территория вокруг титульной крепости, в которую мы придем по основной сюжетной линии игры. Призрак гномихи пошлёт вас сюда (Квест: Старый хранитель). Мы должны найти другого хранителя – Мервальда, возможно он сможет вам помочь. После того как вы достаточно разовьете вашу партию, Каэд Нуа станет основной её базой. Это означает, что вы постоянно сможете возвращаться сюда (например, раз в неделю в зависимости от времени в игре).
При первом прибытии в Каэд Нуа, вы обнаружите множество монстров во внутреннем дворе. Более того, все соседние здания окажутся разрушенными (игра позволяет провести реконструкцию). Это позволит вам контролировать прогресс в восстановлении крепости, познакомиться с новыми НПС и обновить задачи ремонта. Не волнуйтесь, если вы не можете найти НПС и здания, показанные на карте. Новые элементы будут добавляться в процессе расширения и восстановления. Также по мере прохождения в крепости будут выдаваться квесты, приходить посетители (для выполнения можно будет назначать свободных сопартийцев) и т.д.
Переходим мост, слева от ворот видим Кану, говорим с ним и принимаем его в партию, квест: Время и волна. Заходим во двор и уничтожаем всю нечисть во дворе (появляются 2 места, куда можно войти). Брайтхоллоу – будет служить домом вашему персонажу, но пока он разрушен. Идем в Цитадель Крепости и оказываемся в большом зале, убиваем монстров и говорим с Управляющей (душа, вселившаяся в этот трон). Узнаем, что Мервальд где-то в глубине замка.
Открываем дверь слева, спускаемся в подземелье и проходим его, уничтожая пауков. Спускаемся на 1й уровень подземелий Хозяина глубин, видим справа закрытую дверь (механика 4), открываем её и заходим. Если не можем открыть дверь идем в южную комнату и, убив Ксаурипов, забираем ключ. После долгого разговора с Мервальдом, независимо от вариантов диалога, которые вы выбираете, он к концу встречи атакует вас. После битвы, вам придется сделать выбор. Вы можете: Привязать душу Мервальда на Бескрайние пути (вариант 1); Разрешить ему покинуть этот мир (вариант 2); Усваивать знания в результате слияния с душой Мервальда (вариант 3). По окончании получаем квест: Всегда возле Королевы, будем искать Свинцовый ключ в “городе непокорности”. Идем наверх в большой зал и говорим с Управляющей. Она говорит, что нам нужна Бухта Непокорности, но Восточный барбикен, от которого идет дорога туда рухнул. Она говорит, что Мы стали хозяевами крепости и нам нужны средства, материалы, торговцы, защита замка и т.д. И еще, под замком ощущается чьё-то присутствие, духи шепчутся о хозяине в глубинах, который не дает восстановить Каэд Нур. Появляется задание: Хозяин глубин. Кроме того теперь доступна кнопка Крепость – Н.
Восстанавливаем Восточный барбикен, для того чтобы отправится в Бухту непокорности. Там нам нужно найти храм Воедики, которой поклоняются члены Свинцового ключа. Одновременно запускаем восстановление Брайтхоллоу (два дня), Появится спальня для отдыха и комнаты членов партии.
Побочные квесты в Каэд Нуа
Хозяин глубин
Под Каэд Нуа находится обширная сеть подземелий-лабиринтов построенных в древности могущественным энгвитанцем Од Нуа, названными Бесконечные пути. В общей сложности пятнадцать уровней для исследования. На каждом из уровней, нужно уничтожить монстров и найти сокровища. Кроме того, есть возможность выполнить ряд побочных квестов. Попасть в них можно через подземелье цитадели. Следует отметить то, что они не являются обязательными для прохождения. Не стоит исследовать все уровни сразу. Лучше распределить процесс во времени, исследовав несколько уровней, стоит пополнить свои запасы, и отдохнуть (есть основные лестницы, благодаря которым вы можете сделать это быстро). Это особенно рекомендуется, так как с каждым уровнем в глубину монстры становятся всё сильнее. Если у вас слаборазвитая партия комбинируйте прохождение уровней в глубину с выполнением квестов на поверхности и развитием замка и прокачивайте партию. Поэтому, лучше всего, чтобы исследовать самые низкие уровни к концу игры, когда ваша партия будет достаточно сильной. Ниже описания и карты всех уровней подземелья.
Бесконечные пути ОД Нуа 1
Бесконечные пути ОД Нуа 2
Бесконечные пути ОД Нуа 3
На третьем уровне глубин, вы в основном найдете около десятка людоедов. Так же, как и на 2м уровне, нужно следить за ловушками и искать секретные тайники, в режиме поиска.
Прежде чем приступить к изучению этого уровня, убедитесь, что ваша партия будет в состоянии справиться с 2-3 ограми (уровень 4-5 достаточен).
Спустившись на уровень №3, идем направо и находим Огра Тулгара. В разговоре с ним выясняем, что спустившись в глубины, клан Огров оказался в ловушке и вынужден прибегнуть к каннибализму по приказу вождя Золлы. Тулгар последний огр сохранивший рассудок, он просит покончить с Золлой и принести её ожерелье. Получаем Задачу: Отчаянные меры. Расправившись с Золлой и её напарником, возвращаемся к Тулгару, чтобы сдать квест. В статую Эрла Инвуда вкладываем саблю, чтобы открыть проход в секретную комнату.
Бесконечные пути ОД Нуа 4
На четвертом уровне, есть несколько интересных вещей. Вы столкнетесь с несколькими противниками, в основном тролли и черные слизняки. Кроме того, вы найдете здесь огромную голову статуи из адра, с которой вы не можете взаимодействовать. В разрушенной библиотеке в сундуке с ловушкой вы найдете Гематитовую печать надзирателя, после чего автоматически получите Задачу: Печати Бесконечных путей.
Бесконечные пути ОД Нуа 5
Уровень является небольшим местом, где вы в основном встретите Ксаурипов. Тем не менее, самый опасный противник рептилия – взрослый Дрейк (драконша). Хозяин дал ей власть, и она питалась жертвами, сбрасываемыми в яму со 2го уровня.
Бесконечные пути ОД Нуа 6
Уровень шесть, кишит скелетами и даргулами. Здесь вы найдете трупы всех остальных членов экспедиции, записки которых мы читали ранее. Для спуска ниже, вам придется найти все печати и открыть ворота, осторожно на саркофагах ловушки. Идем на уровень и с боями забираем Хризолитовую и Сапфировую печати, из саркофагов убрав ловушки. Гематитовую печать мы нашли на 4м уровне. Идем к закрытым воротам и вставляем в углубления в арке печати. В левое – Сапфир. В среднее – Гематит. В правое – Хризолит.
Бесконечные пути ОД Нуа 7
Бесконечные пути ОД Нуа 8
Бесконечные пути ОД Нуа 9
Уровень соответствует предыдущему по сложности. Здесь вы встретите группы Каменных жуков, Теней, Пугры, Пауков кристаллоедов и др. Каждый из группы состоит из 4 или даже 6 противников. Идем, уничтожаем врагов, доходим до комнаты с шипами, покрывающими весь пол и наносящими при ходьбе небольшие повреждения. Выберите персонаж с большим здоровьем (не выносливости), заходите и забирайте Маленький бронзовый ключ в ящичке-клетке почти рядом со скелетом на стене. Затем открывайте этим ключом закрытую коробку в углу напротив двери на выход, забирайте там ключ, открывайте дверь и выходите всей партией кратчайшим путем. С помощью поиска находим переключатель на стене. Открываем Секретную камеру и забираем из вазы Сломанный клинок (квест: Клинок бесконечных путей).
Бесконечные пути ОД Нуа 10
Десятый уровень гораздо меньше, и даже проще, чем два предыдущих. Здесь Вы найдете все виды пауков, которые, хотя и в больших группах, но не сильны. В круглой комнате при входе на вас нападут около десяти теней. Справа есть Пещера пауков, где можно найти Адровый ключ, открывающий палату слева, но там нет ничего интересного кроме врагов. Можно просто пройти уровень и уйти (карта уровня не приводится).
Бесконечные пути ОД Нуа 11
Одиннадцатый уровень соответствует десятому по размерам. Тем не менее, он вероятно, самый сложный из всех. Это связано с наличием Болотных споровиков. Их магические атаки вызывают «дезориентацию, доминирование и др.», в результате атак члены вашей партии, могут нападать на вас, в течение 15 секунд. Старайтесь уничтожать их по очереди. Встретив лозу, можно пройти через неё, но назад не пустит. После победы осмотрите всё тщательно, включив поиск и подсветку. Опасайтесь ловушек.
Бесконечные пути ОД Нуа 12
Двенадцатый уровень гораздо больше, чем два предыдущих. Здесь вы найдете в основном пауков – Кристаллоедов и Костяных пожирателей. К северу от входа у Гнезда визраков, вы найдете Тчарека, Вы можете поговорить с ним, а также выполнить квест для него: Инструменты Хозяина. Визраки хотят узнать, как обрабатывать адру и получить образцы с нижнего уровня. Они не будут беспокоить вас, после этого, и вы будете в состоянии добраться до следующего уровня. Правее от Тчарека найдем визрака Криви, который беспокоится за Иссит ушедшей на юг искать пещеру. В южной камере расправляемся с Безумной тенью и пауками и подбираем выпавшую часть сломанного меча по квесту, осталось найти кузнеца. Идем в городской район Первых огней, заходим в Крепость Горна, внутри в западной её части, есть кузнец Данстан, кого вы попросите повторно выковать меч. В восточной пещере встречаем Кесторика, сообщаем ему, что мы идем по поручению Тчарека, и он не нападет.
Бесконечные пути ОД Нуа 13
Уровень 13 является последним крупным уровнем в лабиринте. Здесь Вы встретите различных Аниматов, они не сильные противники, но целесообразно подобрать подходящую тактику борьбы с ними. Уровень можно пройти только после того, как вы овладеете энгвитанским языком в доме Ианты в Заветных Холмах, проходя основной квест: Нетленный завет. Этот язык нужен вам, чтобы поговорить со всеми Душами-призраками на уровне (зеленый кружочек при подсветке – говорящие призраки), а призрак в восточном круглом зале, должен сказать вам пароль к двери. Идем в Разрушенную комнату, убиваем пять Аниматов, после чего появляются три работающих призрака, говорим с ними. В комнате с адрой убираем ловушки и берем за ними Блестящий кусок адры. В северной пещере находим Адровый панцырь, на западе из сломанного механизма извлекаем деталь, теперь можно возвращаться к Тчареку, по пути разбираемся с Касториком. Отдаем вещи Тчареку, и квест будет выполнен. Возвращаемся на уровень № 13. Далее идем в восточный Круглый зал, убиваем Сеан-гулов и призраков. Если нажать переключатель в центре (поиск), то откроем проход – фрагмент стены. Говорим с Душой, получив пароль, идем к говорящей двери и жмем пункт с паролем. Проходим и разбираемся со Стражем Од Нуа и четырьмя адровыми аниматами.
Бесконечные пути ОД Нуа 14
Бесконечные пути ОД Нуа 15
Смотритель Фирген из сторожки (после её восстановления) полностью завален предложениями о наградах за головы. Он предупреждает, что это крепкие ублюдки и нужно быть хорошо подготовленными. Он может выдать 4е задания в первый заход.
Награда за голову: Слай Кирделл. Слай Кирдел с сообщниками сбежали из тюрьмы и убили по пути двух юстициаров, его в последний раз видели возле Магранова распутья. Нужно принести голову преступника и получить награду. Находим его с товарищами у Адрового образования, убиваем и несем голову Фиргену.
Награда за голову: Налренд Мудрый. Огр-шаман Налренд Мудрый нападает на фермы, скрывается в пещере Эльмшора. Нужно принести его голову и получить награду.
Награда за голову: вождь Иклак. Ксаурип вождь Иклак рыскает по Вейлвуду. Нужно принести его голову и получить награду. В Вейлвуде идем к Лагерю ксаурипов и встечаем Иклака с соплеменниками, разбираемся с ними и несем голову вождя Фиргену.
Выполнив эти квесты, получаем следующие:
Награда за голову: Дарот Гримолт. Дарот Гримолт поселился в катакомбах Копперлейна и возглавил культ. Принести его голову.
Награда за голову: Торфен. Торфен верховный жрец Эотаса обвинен в осквернении могил в Эстернвуде. Принести его голову.
Награда за голову: бард Роска. Бард Роска разграбила лагерь возле Калибан Рилаг. Принести её голову.
Сельские равнины
Вам нужно пересечь это место на своем пути от Каэд Нуа к заливу. Оно стоит того, чтобы остаться здесь и принять нового члена в партии. Кроме того, вы можете очистить эту область от сильных монстров и набраться опыта, в группах: Лесной скрытень, Лесной тролль, Пугра и Львы. Заходим на локацию и идем до перекрестка, где стоит гномиха Сагани с белым лисом Итумааком. Говорим с ней и узнаем, что она пять лет ищет реинкарнацию Персока старейшины её деревни, с помощью статуэтки с частицей его души. Она согласна войти в вашу партию, считая, что вы ей поможете как Хранитель. В Заброшенном доме при получении квеста: Притча о Ваэле, вы встретите группу воров, которые украли свиток Ваэля. В Лагере, получив квест фракции Дюжина: Бронза на дне озера, найдем Байна Проворного с группой Истребителей гигантов.
Мост Эдельван
Это крошечное место, которое вы должны пересечь на своем пути в город. Мост ведет к Копперлейну, одному из районов Бухты Непокорности. Спрашиваем охранника Юстициара у ворот, о местонахождении храма Воеводики и узнаем, что он в Первых огнях, на запад от Крепости Горна. Входим в город, в район Копперлейн (Начинается II Часть игры).
Копперлейн
Зал раскрытых тайн, это огромная библиотека и храм Ваэля. На входе Фекса рассказывает нам о библиотеке, идем дальше и говорим с Главным архивариусом Гримдой. Она говорит, что воры выкрали Свиток Ваэля и скрылись на заброшенной ферме в Сельских равнинах по дороге к Диффорду. При согласии получаем квест: Притча о Ваэле. Идем в Сельские равнины к Заброшенному дому, разбираемся с группой воров и питомцем медведем, во главе с Айбеном и забираем с трупа свиток. Слышим таинственный голос (утверждает, что голос бога), узнаем, что кража не случайность и свиток нужно спрятать. Придется идти в локацию Черный луг и поместить свиток в череп Скелета Дрейка на востоке. Возвращаемся к Гримде, получаем Капюшон разбойника и репутацию, а также Ключ от старших архивов, который можно использовать при выполнении следующего квеста: Теоремы Пандграма. Идем в западную комнату, открываем её полученным ключом, снимаем с сундука ловушку, забираем гримуар Теоремы Пандграма и идем к Недин, что стоит у Лечебницы Брекенбури.
Недалеко от прохода в район Первых огней встречаем Далтона, который выдаст побочный квест (см. катакомбы). В центре города в Амфитеатре выступает театральная труппа Ярмарка звезд. Можно пораспросить обо всём Ламдалу, стоящую рядом. Недалеко от южного моста встречаем Горди, который выдаст квест: Наш маленький секрет. Он откроет местоположение тайника с ценностями, если мы принесем ему кинжал из переходной стали от Рыцарей горна. Идем на рынок к торговцу Играну и спрашиваем кинжал из переходной стали. Игран сообщает, что его купила группа наемников и ушла в таверну. Можно запугать его, что сообщим рыцарям о торговле такими кинжалами и добится скидки на его товары. Идем в гостиницу Гостиницу Гусь и Лиса, поднимаемся на 2й этаж и говорим с Двухцветным Викселем. На него можно напасть или купить кинжал за 100 монет. При интеллекте 12 сбиваем цену до 50 и покупаем. Идем к Горди, и отдаем ему кинжал, он сообщает, что видел, как один из актеров прятал что-то под камень рядом с театром. Идем к сцене амфитеатра, включаем поиск и видим справа тайник, в котором находим фигурку дубового скарабея. При высоких показателях (сила 12) Горди млжет рассказать о тайнике и без кинжала. Когда вы вернетесь сюда позже в игре, увидите как Годи убеждает своего отца Хаммора, что он не украл кинжал. Он берет вас в свидетели, и вы подтверждаете, что Горди говорит правду, или отрицаете это.
Пристанище Адмеса. Заходим, смотрим видео появления Бэндон Лира, он сообщает, что главные тут Истребители гигантов Байна (после чего уходит). Здесь расположена одна из трех фракций города – Дюжина, лидер фракции Венан. Дюжина, это вольное обьединение воинов и исследователей Дирвуда. Первое задание можно получить у Осрика, у него есть и новые наемники. Торговка Сонильда торгует только с членами фракции Дюжин и если вы не член фракции, то пошлет вас к Осрику. Он согласен вам помочь с торговкой, но просит принести свой фамильный нагрудник от Рыцарей Горна (см. Первые Огни). Нагрудник хранится у Пенхельма, но он вряд ли его отдаст. Пенхельм подделал документ о чистоте своей души, если удастся это доказать, то вернем его, получаем квест: Рыцарь-разбойник. Идем к Рыцарям горна, находим Пенхельма, видим надетый на нем нужный нагрудник. Подделка характеристики – клевета, заявит он. В соседней комнате закрываем двери и с полки забираем его Характеристику. Теперь надо подтвердить его подлинность у Каррена из Дома Хадрета, что в районе Брекенбури (далее см. там). После того как вы закончите этот квест вернув нагрудник, вы сможете выбрать Дюжину своей фракцией.
Квесты Фракции Дюжина
Катакомбы
Вход в них укажет Далтон стоящий неподалеку от прохода в район Первых огней и выдаст вам квест: Голос из прошлого. Он жалуется, что слышит голос давно умершей Ровены, ему снится, что она бродит по катакомбам, он просит отыскать её там.
Храм Воеводики, 2й уровень катакомб
Первые огни один из пяти районов города. Именно здесь вы можете найти самые важные здания, такие как Дворец герцога, Посольство Вайлианской Республики и штаб – квартиру Рыцарей Горна. Это также центральный район, из которого можно добраться до остальных районов города.
В Вайлианском посольстве говорим с послом Винсентом Агости (после присоединения Паледжины), который настоял, чтобы Паледжина выступила посредником при заключении торгового соглашения между Вайлианскими республиками и Гланфатанцами, встретившись с анаменфат в Вязах-Близнецах.
Квесты фракции Рыцарей Горна.
Квест: Стальные ветра. Командор Клайвер сообщает, что он сделал копию результатов исследований Вианны и нужно доставить их в Компасе Анслойга. Из-за позиции Дюжины посыльный Верховного судьи не может доставить копию в замок Флотобоя для изготовления кованых рыцарей там. Он посылает нас передать копию посыльному, так как Дюжина нас не знает. Нам надо контактировать с Командором женщиной Аранройд, она встретит нас у доков. Отправляемся в Компас Анслойга и идем к причалу на Юго-Востоке, у Каменного круга. Говорим с Аранройд, посыльной из Замка Флотобоя и передаем ей копию. Поле этого появляется группа наемников Дюжины во главе с Падебальдом, который возмущен передачей темных секретов анимансии. Разбираемся с наемниками Дюжины с помощью Аранройд, она садится на корабль, а мы возвращаемся в Крепость Горна. Подходя к крепости, обнаруживаем перед входом Кованого рыцаря нападающего на нас, похоже они вышли из-под контроля и нам придется их уничтожить. Заходим в крепость, уничтожаем всех взбесившихся Кованых рыцарей и говорим с Командором Клайвером. Он присваивает нам звание Почетного юстициара, дарует Меч Позор или слава и доспех офицера Рыцарей Горна, а так же обещает помощь в будущем.
Герцогский дворец
Квест: Тлеющие огоньки веры. При входе в Герцогский дворец справа есть большой круглый зал со статуей, рядом с которой стоит Фирга. Говорим с ней и узнаем, что это помещение Храма Богини Магран, покровительницы города, но священный светильник в её руках погас и она показывает на статую, когда он горит, то горят и остальные в городе. Она обеспокоена ситуацией в городе, в последнее время у неё были видения огненной пещеры с символом богини и она хочет её найти. Местоположение пещеры может подсказать Венан из Дюжины, это Палящие водопады (см. дальше там), куда стоит идти с хорошо прокаченной партией. Отдав Горящий камень Фирге, получим репутацию и цеп: “Непрощенный”. Но репутацию можно и потерять, предполагая отсутствие веры у Фирги или избегая дать ответ.
Смотрим ролик, как появившийся в дверях Таос, берет власть над выступающим, а он убивает герцога. Затем смотрим ролик побоища в зале, и ролик как Таос покидает дворец. В этот момент вы спускаетесь по лестнице, и Таос кричит вам: “Прекратить твои страдания”, вы падаете и смотрите видения, а он выбегает из дворца. Выходим из дворца, везде пожары и беспорядки, ряд проходов закрылись, возвращаемся к леди Вебб. В доме Хадрета разгром и трупы. Обнаруживаем труп леди Вебб на кровати в своей комнате, над ней слабеющая фиолетовая аура её исчезающей сути. Взаимодействуем с ней, видим, что её убивает Таос и направляется в Вязы-Близнецы, куда следует отправитбся и нам. Игра перезагружается, мы оказываемся на Мосту Эдельван и получаем квест: Убийца на свободе (начинается III Часть игры). Сначала идем в Ущелье Штормвол, спускаемся там в южную низину из которой ушла вода и идем по южной дороге в Эльшмор.
Бракенбури
Заходим в Лечебницу и говорим со статуей Главного смотрителя Этельмоера в Главном зале, он предлагает опросить анимансеров. Спускаемся по лестнице вниз, в Лабораторию анимансеров, опрашиваем Белласедж, затем Мойдред, Рипли, но Азо не застаем. Возвращаемся к статуе, говорим ей об Азо и получаем доступ в отделение пациентов. Снова спускаемся вниз, проходим в отделение и говорим с Фрейол стоящей рядом со входом. Она говорит, что над Гремом в северном отделении Або ставил эксперименты. Идем в Лабораторию и говорим с Кадман Азо, но допуска в Северное отделение не получаем, придется снять ключ с трупа. Идем к далней камере Северного отделения, кликаем на дверь, читаем о видениях, говорим с Ускгримом и смотрим ролик. Агент Свинцового ключа в Лечебнице раскрыт и квест выполнен. Уходим с боями из лечебницы.
При выходе к нам бежит курьер Данрид Роу, с приглашением в дом Хадрета к леди Вебб и мы автоматически получаем квест: Отшельник дома Хадрета. При подходе к дому появляется призрак Таоса и вы говорите с ним.
Заходим в Дом Хадрета и говорим с Карреном о леди Вебб, он посылает нас наверх. Говорим с леди Вебб, она просит держать её в курсе новых сведений о Свинцовом ключе. Спускаемся на 1й этаж и снова говорим с Карреном, но теперь о характеристике Пенхельма. Он подтверждает, что она фальшивая и советует обратиться к Командору Клайверу. При выходе на нас нападет Пенхельм (или выбираем варианты в диалоге), снимаем с него кирасу и идем к Осрику, квест выполнен.
Находясь в лечебнице, говорим с членом своей партии Алотом о Изельмир, а затем спрашиваем статую Этельмоера про пробуждение и он направляет нас вниз к Белласедж. Она проводит сеанс исследований Алота с кучей диалогов, выбор ответов не критичен, заверяем эльфа, что это только сон. После исследования дичный квест Алота: Двуликий, будет завершен. В гостиннице Смоляная бочка у входа говорим с Эльфом Триствином и получаем квест: Вдали от дома. Он вместе с Сирил из Соленой мачты, что в районе Дары Ондры, обворовывают богатых вельмож. У неё нужный Триствину медальон и он просит решить проблему. Вернувшись к нему с медальоном, получим 2000 золота и репутацию, если откажетесь от денег, репутация будет больше. Хозяин гостиницы Эблхарт Скеррион, у него можно снять комнату, взять в партию наемника и прикупить еду. В подвале найдем бандитов с главарем, на втором этаже Мервит с пиратами. У лечебницы стоит женщина Недин, говорим с ней и получаем квест: Теоремы Пентграма. Ей нужны теоремы из Зала раскрытых тайн в Копперлейне для продолжения исследований (см. Зал). Мы получим от неё в вознаграждение Кольцо вечных денег! Особняк Доменолов. Заходим в особняк Доменолов, и автоматически начинается разговор со швейцаром. Распрашиваем его о семье Доменолов, нападаем или автоматически выходим. Если мы хотим вступить во фракцию Доменолов, то самый верный способ, попав первый раз в город идти в Воровской схрон Копперлейна, брать Воровское письмо и получить квест: Двухэтажная работа. Затем идти в Брекенбури в особняк Доменолов, где у швейцара появится в диалоге: “Дом Доменелов? Я нашла письмо, которое может кое-кого здесь заинтнрнсовать”. Часто бывает, что выполняя все квесты подряд, и добравшись до дома Доменолов, вы затроните интересы этой фракции или выполните квесты других фракций и вас не пустят. В дом доменолов можно попасть, если помочь Данне в квесте: Любой ценой на складе Дара Ондры. У швейцара появится опция: Меня послала сюда Данна, и он проводит нас в комнату с Абреканом Доминелом, но опять таки отношения с ними могут быть уже испорчены. Отдаем Абрекану Доминелу воровское письмо и видим его гнев. Оказывается, мы убили его людей, и он хочет, чтобы мы закончили работу за них. У лорда Реймонта есть Алмаз Сердце белого перехода, это достояние гномов Клана Белого перехода, Рыцари и Дюжина ведут за него борьбу, чтобы заключить с гномами мир. Один из слуг лорда оставит открытым окно второго этажа, нужно залезть и выкрасть его, но охранников лорда нельзя тревожить. На 2й этаж можно забраться, используя крюк. Оказываемся в комнате, выходим крадучись в коридор и дергаем слева светильник-переключатель на стене, открывающий секретную комнату, где снимаем ловушку и забираем алмаз. Идем к Абрекану и отдаем ему алмаз, он посылает нас к своему отцу Гедмару, который будет доволен алмазом и союзницей. Квест будет закончен, а вы сможете выбрать дом Доменел как свою фракцию. Можно завершить квест: Двухэтажная работа и другим способом. Идем в особняк Реймонта говорим с Лордом Реймонтом и сообщаем ему о предполагаемой краже в соответствии с письмом, найденным в Воровском притоне, и квест будет выполнена (получим 500мп).
Квесты Фракции дом Доменелов.
Квест: Смена стражи. Идем на 2й этаж в кабинет Гедмара Доменела и говорим с ним о работе на фракцию.
Дар Ондры
Дар Ондры один из пяти районов города, это беднейший из районов, в нем также расположены доки. Именно здесь обитают большинство воров и бандитов. В этом районе желательно, исследовать все здания и улицы, чтобы получить все побочные квесты. Обязательно посетите маяк, но как можно позже, из-за очень сильных противников.
В заброшенном доме найдем трех наркоманов в одном помещении и Колфега в другом (входы раздельно). Следующий Заброшенный дом пустой, когда вы получите Квест: Сделаны на совесть, там окажется Вианна.
Заветный Холм
Ущелье Штормвол
Руины Лле-а-Ремен
Деревня Дирфорд
Диффордские руины
Переправа Диффорда
Заходим на уровень, сражаемся с Древесными жуками и находим сломанную статую, под которой находится вход в Дирфордские руины. Открыть вход можно несколькими способами. Выбрать персонажа с Силой 19 и сдвинуть статую в сторону, при высоком уровне механики взломать замок, используя молоток и долото сделать дыру и сдвинуть статую ломом. Можно просто использовать ключ, найденный в пещере огра. Идем в пещеру Огра Корграка, уничтожаем толпы пауков вместе с их королевой и, найдя огра, говорим с ним. Можно уговорить его покинуть Дирфорд, уйти самим или напасть. Убиваем, забираем его голову, обыскиваем пещеру (поиск) и находим 2й выход из неё на уступ. Находим там труп с Ключом с головкой в виде черепа и Истрепанную записку о тайном храме с 2я входами подписанную инициалом “Т”. Находим авантюристов собирающих яйца драконов, говорим с Севисом их предводителем и выбираем вариант действий, одного из них – мага, можно испугать и он сбежит. Яйцо находится выше на уступе, можно забратся туда с помощью крюка или высоких параметров (атлетика 5). Яйцо желательно спустить на веревке, иначе разобьётся (нужно телосложение 16). Возвращаемся в деревню, отдаем голову огра Румбольту, а яйцо Хендине, завершив их квесты.
Калибан Рилаг
Калибан Рилаг место на Севере от Переправы Дирфорда. Вы приходите сюда, главным образом, для выполнения главного квеста: Через врата смерти. Здесь нет ничего интересного, кроме нескольких NPC, и тёх волков. Наиболее важные элементы этого места мосты в руины. Перед одним стоят часовые во главе со Слевхотой, чтобы пройти придется всех положить. Есть альтернативный вариант, перепрыгивать через разлом сломанного моста, но персонажи с низкой атлетикой могут получить травму.
Руины Калибан Рилаг
Идем в главный зал и поднимаемся по лестнице на 1й Уроаень, что был ранее недоступен. Смотрим короткий ролик и видим огромный работающий Энгвитанский механизм, слева от которого какой то силуэт. Касаемся этого силуэта, дымка его духа над ним слабая и невесомая, воздействует на вас, и вы видите видения.
Приказ ясен, машина вот-вот остановится, недалеко от Дирфорда родился ребенок с нетронутой душой и машину нужно повторно активировать. Вы приходите в себя и понимаете, чем занимался Свинцовый ключ по всему Дирфорду, при этом квест: “Через врата смерти”, выполнен. Сворачиваем налево, входим в поток, идем вброд к туннелю, затем нас затягивает в поток и выбрасывает в восточной части уровня, что значительно сокращает путь. Если выбрать опцию: Ухватится за край туннеля, то с телосложением не менее 16 (выбрав такого персонажа), вы можете найти моргенштейн Роза соленой лощины, один из лучших в игре. Возвращаемся к леди Уэбб, докладываем результаты и она сообщает, чть Герцог проводит слушания во дворце за и против анимансии, в конце он вынесет решение о её запрете, как того хочет Свинцовый ключ. Слушания идут в закрытом режиме, но Герцог должен услышать наши сведения. На слушаниях присутствуют члены фракций, если вы не вступили еще не в одну фракцию, то нужно выбрать и вступить, а затем выступить на слушаньях. Получаем квест: Отшельник дома Хадрата. Нужно получить приглашение в одну из делегаций на слушания по делу об анимансии, для чего за меня должны поручиться одна из главных сторон на слушаниях – Рыцари Горна, дом Доменелов или Дюжины.
Палящие водопады
Палящие водопады небольшое место, к югу от Вуденд равнин. Наиболее важным местом есть пещера, в которой вы можете найти огромного дракона. Стоит отметить, что вся локация полна драконов, так что постарайтесь не заходить сюда слишком рано в игре. Расправившись с драконами и ксаурипами, идем в пещеру. Проходим в конец пещеры, убивая ксаурипов, и видим Огромного дракона Кайла Молчаливого с двумя дракончиками и ксаурипами. После короткого диалога расправляемся с ними, с трупа снимаем Горящий камень, в котором Стоик узнает часть бомбы Молот бога, уничтожившей Эотаса. Обыскиваем и покидаем пещеру. С Горящим камнем можно возвращатся к Фирге в Герцогский дворец, чтобы завершить квест: Тлеющие огоньки веры.
Утес Жемчужного леса
Сюда можно прийти только из Палящих водопадов. На утесе мы найдем несколько Драконов, Лесных скрытней, Ксаурипов и Ветряных блайтов. Проходим к краю утеса, на котором клубится фиолетовое облачко потерянной души и взаимодействуем с ним. Узнаем место, на котором стоял в видении Персок, Сагани держит статуэтку из адры в руке. Вы закрываете глаза, темнота обретает форму, и вы понимаете, что Персок ушел к тому времени, как вы достигли утеса, в видении видим, что он в глубине леса, бежит к арке из адры. Вы сообщаете Сагани, что надо искать эту арку, персональный квест Сагани: Долгая охота, уточняется. Рядом, у обрыва, видим большой камень, который можно подсветить. Кликаем по нему курсором и спускаемся с помощью крюка. Попав в пещеру, доходим извилистым ходом в её конец и встречаем 3х Даргулов. Разобравшись с ними, находим скелет и забираем Кольцо из Селоны, для волшебника, которое добавляет по два используемых заклинания 1 и 3 уровней.
Эльмшор
Попасть в Эльшмор можно только на последнем этапе игры, по пути в Вязы-Близнецы. Здесь Вы столкнетесь с большим количеством разнообразных монстров: Лесные Тролли, Лесные Скрытни, Огры, Штельгары, Дождевые блайты, Земляные блайты, Блуждающие огоньки и Древесные жуки. В пещере вы найдете группу очень сильных противников: Огр-шаман Налренд Мудрый, Огр, Огр-друид, Крупный медвеь. После победы, подбираем мешок с головой Налренда Мудрого, и несем Фиргену, для здачи квеста: Награда за голову: Налренд Мудрый. Не забываем осмотреть сундук (механика 5). За мостом на северо-востоке найдем Умирающего монаха растерзанного Штельгарами, он курьер и просит доставить свиток для Монашеского ордена в Небесные саженцы в трактир Вязов-Близнецов. Футляр со свитком просит не открывать. Получаем квест: Запечатонное послание. Около Адровой арки особенно большая толпа нечисти, разбираемся и находим очередное клубящееся фиолетовое облачко потерянной души Персока и взаимодействуем с ним. Узнаем арку, которую мы видели глазами Персока, заходим в тень арки и получаем видение следующего места. Хиравиас узнал это место, оно на север от Вязов-Близнецов. Персональный квест Сагани: Долгая охота, уточняется. Так же рядом с аркой найдем Хрустальную певчую птицу, если взяли квест Делема из Олдсонга: Песни диких земель. Переходя южный мост, увидим, как появляются три призрачных образа, взаимодействуем с образом Таоса и после диалога идем дальше в Хартсонг.
Хартсонг
Хартсонг это первый район города Вязы-Близнецы, в который вы войдете (остальные из них становятся доступны позже), центральное здание района Дом шести, где вам нужно встетиться с Бесвил по основному квесту. Кроме того, целесообразно посетить гостинницу Небесные саженцы, где можно отдохнуть и получить новые квесты, а также местный рынок, где несколько торговцев предложат различные товары.
У ворот города, при входе, нас встречает воин на его лице недовольство, что пришли очередные беженцы из горящего города, он предупреждает, что пропустит нас только в Хартсонг, остальные районы для нас закрыты. Разрешение на посещение всего города может дать только один из шести вождей племен, но в Проходе Шести осталась только анаменфат Бесвил. Воин сообщает, что бунты в Бухте Непокорности закончились, и ворота города снова открыты. Дом Прохода Шести это дом шести племен, где их анамфаты (вожди), держат совет, руководят племенем и т.д. Заходим в дом Шести и говорим с Анаменфат Бесвилл, она не хочет пускать нас в другте районы города так как хочет защитить древние места оставшиеся от строителей. Во время разговора появляется образ мужчины-орлана Фервила, следует диалог и он пропадает. Бесвилл опознает в вас Хранителя душ и предоставляет доступ в районы Олдсонг и Элмрич. Она предлагает поговорить с сестрами-делемган в Элмриче в месте под названием Тейр-Эврон. Одновременно Паледжина проводит торговые переговоры с Бессвил и закрывает квест Дитя Пяти Солнц. Квест: Охотник, брат. В зале Прохода Шести говорим с Ридаем и узнаем, что его брат Фиорм отправился на кровную охоту вместе с Артвином, который утверждает, что брат ушел в изгнание из-за неудачи на охоте. Нужно найти Фиорма в лесу Нортвельда, за Олдсонгским проходом и узнать правду, но сначала стоит порасспросить Артвина возле Зала воинов в Элмриче. Найдя в Нортвельде тело Фиорма и Штальгара, возвращаемся к Ридаю, а затем говорим с Бесвил. Она вызывает Артвина и Ридая и проводится разбирательство, если мы говорили правду, то подходим к Бесвил после разбирательства и получаем одноручный меч: Укрытый в осени. Если лгали, то подходим к Артвину и получаем редкий Лук.
Элмрич
Тейр-Эврон
Квест: Совет богов. Шидха и Риенвин, делемганы из Элмрича, сказали вам, что Таос разрушил дорогу из Тейр-Эврон в Брейт-Эаман. Чтобы добратся до него нужно помолится богам в Тейр-Эврон, и заслужить их благосклонность. Заходим внутрь, забираем книги и Светяшийся осколок адры в подсвеченных местах. Взяв осколок адры видим, что центральный кристалл Звездного зала, так же стал подсвечиваться, идем к нему и, вставив в него осколок адры, активируем алтари для молитв божествам. Выбираем алтарь божества, активируем его (кликаем на него) и выбираем в появившемся окошке: Помолится. В окошке появляется ритуальный диалог, в котором нужно выбрать правильную опцию текста. Вы можете использовать книги для справки, которые вы найдете в стеллажах звездного зала. Если вы все сделаете правильно, то разблокируете новый квест, связанный с данным божеством. Если вы сделаете ошибку, то будете атакованы монстрами, принадлежащими конкретному божеству. Если трудно, то готовые решения:
Внимание! Завершение всех четырех квестов богов не требуется, чтобы закончить игру, достаточно выполнить хотябы один, прежде чем приступить к последней части кампании. Целесообразно выполнить все, что позволит вам собрать много опыта и ценных предметов. После выполнения квеста для данного божества, вернуться к алтарю и молиться снова. В видении, всегда выбирать действия в верхней части списка вариантов диалога, благодаря которому вы получите благосклонность божества. После разблокирования квестов и повторного захода в Элмрич, появится Защитник, у которого можно расспросить о районе, он может уточнить нужное место по квестам: Старая королева и новый король (храм Чрево Галавэйна, в виде головы волка), В Белую Пустоту (Нунфрост в Олдсонге), Служитель смерти (Кровавые пески и Каменный круг Эльмшора) и Гнездо над облаками (храм Хайлии на вершине горы за Нордфельдом, Касфат и Онвен его жрецы, сейчас в Олдсонге). Все эти места появятся в уточнениях к квестам. После получения благосклонности, при выходе из Тейр-Эврон встретим призрак Йовары и поговорим с ним.
Кровавые пески
Кровавые пески это небольшое подземелье, в котором нет врагов. Проходим в Кровавые пески и говорим со смотрителем Гаростом, он расскажет об ордене Этик-Нол и жертвоприношениях. Читаем каменные таблички на столбах (подсветка и знак увеличительного стекла) для квеста Хиравиуса (первая справа от смотрителя). При чтении очередной таблички происходит уточнение квеста и в конце становится ясно, что нужно посетить Погребальный остров. Идем направо, встречаем в следующем зале Наку, она сообщает, что беременна, идем дальше. Смотритель Вирда, она проводит ритуалы жертвоприношения и у неё можно приобрести зелья. Отдаём ей малютку и через некоторое время она приносит Зелье с излеченной сущьностью и сообщает, что его употребляют перед совокуплением. Войдя в зал кровавого жертвоприношения, увидим, как Верховный друид Рестин проводит ритуал. Говорим с верховным друидом и нападаем на него, чтобы выполнить квест: Служитель смерти (Рестин – гном из видений Бероса). Не нападайте на Рестина слишком рано так как, все НПС в песках станут вам врагами, или вы не успеете взять зелье по квесту у Вирды. В Кровавых песках много секретов и сундуков, которые надо искать в поиске, в том числе и переключатель опускающий часть стены Секретной комнаты с 2я сундуками с ловушками. Лучше всего начать изучать это место после убийства Верховного друида, благодаря которому вы не рискуете быть пойманным за воровство. Чтобы завершить квест Служитель смерти идем в Золотую рощу и спрашиваем Исульд об Эроне, она скажет, что сейчас Верховный оват Эрона в Эльмшоре в Каменном круге, идем туда и убиваем эльфийку, теперь нужно помолиться у Бероса.
Олдсонг
Олдсонг один из четырех районов города Вязы-Близнецы.
Алтарь Хайлии – святилище, установленное семейной парой монахов Касфатом и Онвен, им пришлось покинуть храм Хайлии на вершине горы за Нортвельдом, так как туда прилетел дракон и свил гнездо. Они рассказали, что путь к гнезду по торопе на север, через горный переход в Олдсонге, вдоль скал Нортвельда. На западе пристань, с которой можно плыть на Погребальный остров. На пристани говорим со стражем и паромщиком Дорвалом, который говорит, что остров опасное место, где погреблены анамфаты шести племен, уточняется квест: Суд грешников. Делем ищет трех редких певих птиц: тиам, хрустальную и облачную. Он просит найти их и поймать и выдает квест: Песни диких земель. Птиц находим в локациях: Хартсонг, Эльмшор и Храм Хайлии (см. эти локации). Придя к Делему, сообщаем ему слова Лленси, что поедание птиц не поможет лучше петь, и убеждаем в ошибочности плана (при высоких показателях) или отдаем птиц ему. Торговка Урва торгует зельями, травами и свитками. Охотнику за разумом клыков по квесту Эдера: Останки развеянной веры, показать артефакт и прослушать разговор.
Чрево Главэйна
Нунфрост
При входе вас встретит Белый эльф Весгел, он сообщает, что основнвя часть храма закрыта, но мы можем пройти в восточный проход справа. Идем в зал со статуей и, дождавшись, когда охранник выйдет, берем Синий кристальный ключ из закрытого ящичка (механика 3). Идем к Западному проходу, открываем ключом дверь и крадучись проходим вдоль левой стеночки в комнату слева, где открываем дверь (механика 3) в комнату с Белым кристальным ключом в сундуке (механика 6). Выходим, открываем дверь напротив и проходим в Кабинет, где в столе с ловушкой находим посох. Жмем напольную кнопку и открываем простенок в зал с Морозным расколом. Идем ближе к платформе с Гласвалом, смотрим видео и говорим с ним о Белой Пустоте. Можно атаковать всех и закрыть раскол, а можно отдать осколок Гласвалу и увидеть, как все зашли в Морозный раскол, но он не закрылся (негативная репутация), осталось вернуться помолиться Римрганду (он квест защитает). При высокой Решительности (17), можно убедить Гласвала не использовать кристал и закрыть раскол самим. Если Гласвал с белыми эльфами уйдут в Раскол, то Нунфрост опустеет и не будет проблем с освобождением Альвы, поиском добра и свободного выхода. В библиотеке можно найти Серебряный ключ от Ледяной тюрьмы и освободить Альву, затем вернутся к Лархе в Чрево. Квест: Ледяная тюрьма завершен, получаем репутацию и доспех Чешуя ворона.
Нортвельд
Это последняя крупная локация, дальше на север только храм Хайлии к которому ведет лестница в северо-западном углу. Здесь вы встретите разнообразных противников, в основном зверьё.
Храм Хайлии
Храм Хайлии одно из последних мест, которые вы посещаете в игре, сюда можно попасть только со стороны Нортвельда. Мы прийдем сюда, главным образом, для завершения квеста: Гнездо над облаками. Мы обнаружим огромного Небесного дракона, который свил себе гнездо здесь из-за детеныша. Мы можем победить дракона, или оставить его в храме. Здесь же можно найти гнездо с Облачной певчей птицей по квесту: Песни диких земель, делема из Олдсонга.
Погребальный остров
Брейт-Эаман