Симулятор фигуры девушки по параметрам
License
Software Copyright License for non-commercial scientific research purposes
Please read carefully the following terms and conditions and any accompanying documentation before you download and/or use the ExPose data, model and software, (the «Data & Software»), including 3D meshes, images, videos, textures, software, scripts, and animations. By downloading and/or using the Data & Software (including downloading, cloning, installing, and any other use of the corresponding github repository), you acknowledge that you have read these terms and conditions, understand them, and agree to be bound by them. If you do not agree with these terms and conditions, you must not download and/or use the Data & Software. Any infringement of the terms of this agreement will automatically terminate your rights under this License
Ownership / Licensees
The Software and the associated materials has been developed at the
Max Planck Institute for Intelligent Systems (hereinafter «MPI»).
Any copyright or patent right is owned by and proprietary material of the
Max-Planck-Gesellschaft zur Förderung der Wissenschaften e.V. (hereinafter “MPG”; MPI and MPG hereinafter collectively “Max-Planck”)
hereinafter the “Licensor”.
License Grant
Licensor grants you (Licensee) personally a single-user, non-exclusive, non-transferable, free of charge right:
Any other use, in particular any use for commercial, pornographic, military, or surveillance, purposes is prohibited. This includes, without limitation, incorporation in a commercial product, use in a commercial service, or production of other artefacts for commercial purposes. The software may not be used to create fake, libelous, misleading, or defamatory content of any kind excluding analyses in peer-reviewed scientific research. The Software may not be reproduced, modified and/or made available in any form to any third party without Max-Planck’s prior written permission.
The Software may not be used for pornographic purposes or to generate pornographic material whether commercial or not. This license also prohibits the use of the Software to train methods/algorithms/neural networks/etc. for commercial, pornographic, military, surveillance, or defamatory use of any kind. By downloading the Software, you agree not to reverse engineer it.
No Distribution
The Data & Software and the license herein granted shall not be copied, shared, distributed, re-sold, offered for re-sale, transferred or sub-licensed in whole or in part except that you may make one copy for archive purposes only.
Disclaimer of Representations and Warranties
You expressly acknowledge and agree that the Data & Software results from basic research, is provided “AS IS”, may contain errors, and that any use of the Data & Software is at your sole risk. LICENSOR MAKES NO REPRESENTATIONS OR WARRANTIES OF ANY KIND CONCERNING THE DATA & SOFTWARE, NEITHER EXPRESS NOR IMPLIED, AND THE ABSENCE OF ANY LEGAL OR ACTUAL DEFECTS, WHETHER DISCOVERABLE OR NOT. Specifically, and not to limit the foregoing, licensor makes no representations or warranties (i) regarding the merchantability or fitness for a particular purpose of the Data & Software, (ii) that the use of the Data & Software will not infringe any patents, copyrights or other intellectual property rights of a third party, and (iii) that the use of the Data & Software will not cause any damage of any kind to you or a third party.
Limitation of Liability
Because this Data & Software License Agreement qualifies as a donation, according to Section 521 of the German Civil Code (Bürgerliches Gesetzbuch – BGB) Licensor as a donor is liable for intent and gross negligence only. If the Licensor fraudulently conceals a legal or material defect, they are obliged to compensate the Licensee for the resulting damage.
Licensor shall be liable for loss of data only up to the amount of typical recovery costs which would have arisen had proper and regular data backup measures been taken. For the avoidance of doubt Licensor shall be liable in accordance with the German Product Liability Act in the event of product liability. The foregoing applies also to Licensor’s legal representatives or assistants in performance. Any further liability shall be excluded.
Patent claims generated through the usage of the Data & Software cannot be directed towards the copyright holders.
The Data & Software is provided in the state of development the licensor defines. If modified or extended by Licensee, the Licensor makes no claims about the fitness of the Data & Software and is not responsible for any problems such modifications cause.
No Maintenance Services
You understand and agree that Licensor is under no obligation to provide either maintenance services, update services, notices of latent defects, or corrections of defects with regard to the Data & Software. Licensor nevertheless reserves the right to update, modify, or discontinue the Data & Software at any time.
Defects of the Data & Software must be notified in writing to the Licensor with a comprehensible description of the error symptoms. The notification of the defect should enable the reproduction of the error. The Licensee is encouraged to communicate any use, results, modification or publication.
Commercial licensing opportunities
For commercial uses of the Data & Software, please send email to [email protected]
This Agreement shall be governed by the laws of the Federal Republic of Germany except for the UN Sales Convention.
Создай виртуальную девушку своей мечты при помощи Girls VR
Girls VR − это приложение виртуальной реальности, которое дает пользователям возможность создать себе горячую цыпочку на свой вкус, а затем поставить ее в различные позы при помощи интерактивных настроек. Контент идеально подходит для поклонников режимов «gravure mode» из таких игр, как Dead or Alive Xtreme 3, которые не хотят покупать PS4 или испытывают трудности с импортом игры на свою консоль.
Учитывая, что из Dead or Alive 6 удалили режим «gravure mode», можно с уверенностью сказать, что многие поклонники франшизы пойдут искать утешения в другом месте. И здесь на помощь придет приложение Girls VR.
Этот VR контент был анонсирован еще в начале года, а с 19 октября находится в раннем доступе. Студия разработчиков под названием GirlMod объявила, что утилита проработки персонажа и инструменты создания поз для фотографий уже доступны.
Пользователь получает возможность создать идеальную женщину, сформировать и определить характеристики каждой отдельной детали тела с ног до головы, используя инструмент создания персонажей. Затем игрок сможет ставить виртуальную красотку в «самые невероятные» позы.
Ниже можно посмотреть трейлер, чтобы получить приблизительное представление о том, чего можно ожидать от этого приложения.
Режим создания персонажа позволяет изменять прическу, цвет волос и глаз, тон кожи, одежду и украшения. С помощью регулирующих ползунков можно изменить большинство черт лица, высоту и пропорции тела персонажа.
В этом режиме можно использовать контроллеры HTC Vive или Oculus Touch, что весьма упрощает процесс формирования и изменения женщины вашей мечты в полноценном 3D.
Разработчики даже подтвердили, что приложение Girls VR спроектировано так, что в него можно играть только одной рукой, если вторая занята.
Приложение даст игрокам возможность манипулировать девушками и различными сценариями в интерактивной среде «room-scale» размера при помощи шлемов HTC Vive и Oculus Rift. Высокое качество детализации позволяет максимально близко подходить к виртуальным объектам и исследовать каждый дюйм прекрасных творений.
Команда подчеркивает реалистичность кожи и физики объектов в Girls VR, из-за чего девушки выглядят «почти живыми». Ожидается, что игра выйдет с раннего доступа в начале 2019 года. Её можно приобрести Steam уже сейчас и тем самым способствовать скорейшей доработке.
ПОДБОР ОДЕЖДЫ ПО ПАРАМЕТРАМ ФИГУРЫ
MARK.MODA предлагает всем своим клиентам уникальный инструмент подбора одежды по индивидуальным параметрам.
Каждый наш покупатель получает:
КАК НАЧАТЬ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ВИЗУАЛЬНОЙ ПРИМЕРОЧНОЙ
Обратите внимание, что на карточке товара присутствует кнопка «Примерить онлайн»
При нажатии этой кнопки вам будет предложено замерить и ввести параметры своего тела.
После ввода параметров, система подберет для вас наиболее подходящий размер, покажет балл, визуальную модель и описание посадки данного изделия на каждом участке вашей фигуры.
С этого момента кнопка «Примерить онлайн» преобразуется и на каждой кнопке вам будет предложен наиболее подходящий размер и оценка, насколько он вам подходит по десятибалльной шкале.
ТОЧНОСТЬ ПОДБОРА РАЗМЕРА
Наша визуальная примерочная разработана на основе тщательного тестирования огромного количества разнообразных моделей в разных размерах на реальных покупателях.
Если у вас есть сомнения в рекомендованном размере, вы всегда можете открыть вкладку “Замеры изделия” в окне визуальной примерочной и сравнить параметры изделия с похожим изделием из своего гардероба.
Все изделия из нашего ассортимента замерены для вас вручную!
Генераторы и редакторы персонажей. Создание внешности.
Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.
В интернете сейчас крайне много игр — редакторов. Не все они подходят под наш случай. Иногда становится неловко, когда находишь то, что видеть не стоило.
Было решено составить список простых редакторов персонажей. Здесь не будет приложений для скачивания — только онлайн. Конечно, можно найти и редакторы с 3D моделями и детальной прорисовкой, но это будет слишком долго и, возможно, дорого.
Лист создавался только на основе предпочтений автора.
Charat — сайт с большим количеством креаторов.
Charat.me — японский сайт с редакторами. Здесь можно найти много мейкеров, но я выделю несколько из них.
Genesis
Genesis — игра с созданием только женских персонажей. Однако у неё много различных инструментов. В любом случае у вас получится сделать уникальный дизайн.
Bigbang
Bigbang — то же самое, но уже исключительно с мужскими персонажами.
Randomall
Нельзя не упомянуть о данном сайте, который, как я считаю, может выручить творческого человека. Здесь собраны генераторы внешности, одежды, сюжета. Конечно, здесь не будет визуальной составляющей — только текстовая. Но и этого может быть достаточно для возникновения новой идеи.
Программа для 3D моделирования человека. Русский язык. MakeHuman позволяет создавать фотореалистичные 3D модели людей.
Свободное программное обеспечение для создания фотореалистичных 3D моделей человека для использования в компьютерной графике. Оно разрабатывается сообществом программистов, художников и ученых, которые заинтересованы в 3D моделирования персонажей. MakeHuman на русском языке.
Технологии MakeHuman
MakeHuman разработан с использованием технологии 3D морфинга. Запускается со стандартным (уникальным) андрогинный человеком, который может быть преобразован в самых разнообразных персонажей (мужского и женского пола), смешивая их с линейной интерполяцией.
Например, используя четыре основные цели морфинга (ребенок, подросток, молодой, старый) можно получить все промежуточные формы.
Используя эту технологию, с большой базой данных морфинг целей, фактически возможно воспроизвести любой персонаж. Он использует очень простой графический интерфейс для доступа и легкой обработки сотни морфинг целей. Подход MakeHuman заключается в применении ползунков с общими параметрами, как рост, вес, пол, этническая принадлежность и мускулатуры. Для того, чтобы сделать его доступным на всех основных операционных систем, начиная с 1,0 альфа 8 он разработан в Python с использованием OpenGL и Qt, с архитектурой полностью реализованной с помощью плагинов.
Инструмент разработан специально для моделирования виртуальных людей, с простой и полной системой поз, которая включает симуляцию мышечной движения. Интерфейс прост в использовании с быстрым и интуитивным доступом к многочисленным параметрам, требуемым при моделировании человеческой формы.
Разработка MakeHuman происходит от подробного технического и художественного исследования морфологических характеристик человеческого тела. Работа с морфингом происходит при помощи линейной интерполяции, перемещения, и вращения. С помощью этих двух методов вместе с простым расчетом форм-фактора, можно достичь результатов, таких как моделирование мышечного движения, которое сопровождает вращение конечностей.
В версии 1.1.0 предлагается экспорт в:
Лицензия
MakeHuman имеет полностью открытый исходный код, то есть является свободной программой. Вывод персонажей MakeHuman выпущен под CC0, для того, чтобы они свободно использовались в коммерческих и некоммерческих проектах. База данных и код доступны под лицензией GNU Affero GPL.
Премии
В 2004 MakeHuman получил премию от Suzanne Award как Best Python Script.
История версий
Предком MakeHuman был MakeHead, Python скрипт для Blender, написанный Мануэлем Бастьони, художником и кодером, в 1999 году. Через год, он создал команду увлеченных людей и выпустил первую версию MakeHuman для Blender. В 2003 году он был официально признан Фондом Blender и размещен на сайте Blender в разделе проектов. В 2004 разработка остановилась, потому что было трудно написать скрипт Python, таким образом, используя только Blender API.
В 2005 году MH был перенесен с Blender на SourceForge и переписан с нуля на C.
Версия 1.0.0 была официально выпущена 14 марта 2014.
Эволюция на пути к универсальной модели топологии
Программа для создания 3d персонажей ставит целью разработку приложения, способного моделировать разнообразные человеческие фигуры и формы в полном диапазоне природных поз с единой, универсальной сеткой.
Команда MakeHuman разработала модель, которая сочетает в себе различные анатомические параметры с плавным переходом от ребенка до пожилого человека, от мужчины к женщине, и от полного к худому.
Первоначальная сетка занимает золотую середину, будучи не мужчиной, ни женщиной, ни молодой, ни старой, и имеющей среднее мышечной состояние. Андрогинный вид, гомункула.
С первого выпуска MakeHuman (2000) и первого выпуска makeHead (1999), задача в том, чтобы построить универсальную топологию, которая сохранит все эти возможности, но добавить возможность интерактивно настроить сетку для размещения анатомического разнообразия, которое можно найти среди населения людей.
Первый прототип универсальной сетки (только головы) был сделан в 1999 году в makeHead скрипте, а затем адаптирован для раннего MakeHuman (2000). HM01, первая профессиональная модель, была реализована Энрикой Валенца в 2002 году. Вторая замечательная сетка (K-Mesh или HM02) моделировалась Кошик Пал в 2005 году. Третья сетка была смоделирована Мануэлем Бастьони как z-mesh или HM03. Благодаря опыту предыдущих версий, четвертая сетки была смоделирована Джанлукой Мирагол (ака Yashugan) в 2007 году (Y-Mesh или HM04). Пятая сетка была построена на предыдущей Джанлукой Мираголи и Мануэлем Бастьони (HM05). Шестая сетка также сделана Джанлукой Мираголи. В 2010 году был выпущен еще один вариант сетки (Волдемэром Пересом младшим, Андре Ришаром, Мануэлем Бастьони). Последняя сетка, выпущенная в 2013 году, была смоделирована Мануэлем Бастьони.
Научно-исследовательское использование MakeHuman
Из-за свободной лицензии, программное обеспечение MakeHuman широко используется исследователями в научных целях.
Сетка MakeHuman используется в промышленном дизайне, где необходима для проверки антропометрии проекта, в исследовании виртуальной реальности, быстром создании аватар.
Персонажи MakeHuman часто используются в биомеханике и биомедицинском машиностроении, для имитации поведения человеческого тела при определенных условиях или лечении.
Программное обеспечение использовалось для хирургического зрительно-тактильного развития системы обучения. Зрительно-тактильное моделирование сочетает тактильные ощущения с визуальной информацией и обеспечивает реалистичные сценарии обучения, чтобы получить, улучшить и оценить резидентов и экспертные знания, и навыки хирургов.
MakeHuman предусматривает создание виртуальных человекоподобных персонажей для разработки аватар для ирландского языка жестов.
Виртуальные 3D модели человека, созданные с помощью программного обеспечения были приспособлены для выполнения движений языка жестов, в основном с целью визуализации южноафриканского языка жестов.
Перевод MakeHuman на русский язык
Переходим в меню MakeHuman «Settings», и там выбираем вкладку «General». В открывшейся в правой части окна блоке «Language» выбираем «Russian». Далее необходимо перезапустить программу, и она будет полностью на русском языке.